Terry
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · WINgriTerC100%

Heat_sf6

Let's Do This
ランク 36MR 1,375#554,201
直近10戦5–5+7直近20戦10–10+12
勝率
46%
130勝 · 152敗 · 保存済み282件
ランクマッチの対戦
282
選択中のモード
勝利
130
ランクマッチ
敗北
152
ランクマッチ
最高MR
1,458
Terry

ランクMR · Terry

ローカル 282 · インポート 0 · グラフ 282 · 保存済み対戦 282

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Terry
Heat_sf6 · Terry
Ryu
対戦相手 · Ryukaga-kori

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
Heat_sf6のTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Heat_sf6トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)50.2%33.4%+16.8%
SA118.1%33.6%-15.6%
SA344.4%32.8%+11.6%
ドライブアーツ6.1%16.3%-10.3%
ドライブガード6.2%14.3%-8.1%
ドライブラッシュ(パリィ)1.7%8.2%-6.5%
CA15.3%9.0%+6.3%
画面端に追い込まれた時間13.109.65+3.45
SA222.2%24.5%-2.3%
投げ被弾3.302.21+1.09
ドライブインパクト消費0.9%1.6%-0.7%
ジャストパリィ0.200.80-0.60
投げ抜け0.800.43+0.37
画面端での攻め12.1012.45-0.35
ドライブパリィ1.601.89-0.29
投げ2.302.49-0.19
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
パニッシュカウンター成功0.000.12-0.12
ドライブインパクト0.100.21-0.11
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
スタン成功0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 14.6 · 比較対象 9.55

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 14.6 · 比較対象 9.55
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.1 · 比較対象 12.01
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.18

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.18
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.37
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.48

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.84

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 1 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.73
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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