直近の対戦
KEFlowZ

ランクMR · Ken
ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 70
この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。
| 傾向 | FlowZ | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 25.0% | 11.0% | +14.0% | |
| SA1 | 18.2% | 27.3% | -9.1% | |
| 画面端での攻め | 5.90 | 13.12 | -7.22 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 15.30 | 8.95 | +6.35 | |
| SA2 | 22.7% | 25.9% | -3.2% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 35.7% | 38.2% | -2.5% | |
| ドライブアーツ | 12.6% | 14.9% | -2.3% | |
| SA3 | 34.1% | 35.8% | -1.7% | |
| ドライブインパクト消費 | 2.9% | 1.4% | +1.5% | |
| 投げ | 1.30 | 2.57 | -1.27 | |
| ドライブガード | 11.5% | 12.7% | -1.2% | |
| ジャストパリィ | 0.40 | 0.84 | -0.44 | |
| 投げ被弾 | 2.70 | 2.26 | +0.44 | |
| ドライブパリィ | 1.50 | 1.89 | -0.39 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 6.4% | 6.8% | -0.4% | |
| 投げ抜け | 0.20 | 0.44 | -0.24 | |
| スタン被弾 | 0.20 | 0.05 | +0.15 | |
| ドライブインパクト | 0.30 | 0.19 | +0.11 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.10 | +0.10 | |
| スタン成功 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| ドライブリバーサル | 0.20 | 0.23 | -0.03 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.20 | 0.21 | -0.01 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Ken · 直近100試合
改善するポイント
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 5.9 · 比較対象 12.08
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 5.9 · 比較対象 12.08
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 15.3 · 比較対象 9.04
近距離の選択を振り返る
投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.59
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 1.3 · 比較対象 2.59
- 投げ被弾:プロフィール 2.7 · 比較対象 2.28
ドライブインパクトの目的を明確にする
ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。
試してみようダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.18
- ドライブインパクト消費:プロフィール 2.9% · 比較対象 1.3%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Yasmine:211試合中54勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Yasmine:211試合中54勝
- 対 Ryu:67試合中21勝
- 対 Mai:53試合中6勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/04 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
Public data
Public statistics and datasets
Results from 70 of 70 stored matches. Explore the datasets for the full saved history.
Results in stored match sample
1 row- Wins
- 22games
- Losses
- 48games
- Draws
- 0games
- Games
- 70games
- Win rate (draw = half win)
- 31.43%
Field definitions 5 fields
- Wins
- Wins · games.
wins - Losses
- Losses · games.
losses - Draws
- Draws · games.
draws - Games
- Games · games.
total - Win rate (draw = half win)
- Win rate (draw = half win) · percent.
winRateDisplayed to two decimal places; JSON retains full precision.
Current saved character ratings
10 rowsScroll if needed to compare columns. Expand Details for the remaining fields.
| Character | MRMR points | LPLP points | Details |
|---|---|---|---|
| Ryu | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 1
|
| Luke | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 2
|
| Cammy | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 3
|
| Ken | 1,516 | 39,536 | Details for Current saved character ratings, row 4
|
| Ed | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 5
|
| Akuma | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 6
|
| Sagat | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 7
|
| M. Bison | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 8
|
| Terry | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 9
|
| Mai | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 10
|
Field definitions 4 fields
- Character ID
- Character ID · identifier.
characterId - Character
- Character · text.
character - MR
- Master Rating · MR points.
mr - LP
- League Points · LP points.
lp
Last saved update: .
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