Akuma
SteamSteamOtherOtherC100%

Evolz256

Let's Do This
ランク 36MR 1,653#42,435
直近10戦7–3+29直近20戦8–3+37
勝率
73%
8勝 · 3敗 · 保存済み11件
ランクマッチの対戦
11
選択中のモード
勝利
8
ランクマッチ
敗北
3
ランクマッチ
最高MR
1,653
Akuma

ランクMR · Akuma

ローカル 11 · インポート 0 · グラフ 11 · 保存済み対戦 30

直近の対戦

勝利バトルハブ

リプレイ未リクエスト
Akuma
Evolz256 · Akuma
Jamie
対戦相手 · JamieAres

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
Evolz256のAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Evolz256トップ層 トップ層
SA241.8%22.8%+19.0%
SA112.7%28.6%-16.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)17.6%32.7%-15.1%
SA327.8%38.7%-10.8%
ドライブアーツ27.7%19.2%+8.5%
CA17.7%9.9%+7.8%
ドライブラッシュ(パリィ)11.8%7.4%+4.3%
ドライブガード15.9%13.1%+2.7%
画面端での攻め10.5011.47-0.97
ジャストパリィ0.300.77-0.47
ドライブパリィ1.201.65-0.45
画面端に追い込まれた時間8.208.55-0.35
投げ被弾1.802.09-0.29
投げ2.602.74-0.14
ドライブインパクト消費1.6%1.5%+0.1%
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
スタン成功0.100.03+0.07
投げ抜け0.500.45+0.05
スタン被弾0.000.04-0.04
パリィ中に投げられた回数0.300.27+0.03
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.20-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Akuma · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.85

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.85
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.2 · 比較対象 1.8
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.5 · 比較対象 12.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.5 · 比較対象 12.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.2 · 比較対象 8.05
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 41.8% · 比較対象 24.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 41.8% · 比較対象 24.2%
    • SA3:プロフィール 27.8% · 比較対象 35.7%
    • CA:プロフィール 17.7% · 比較対象 10.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:75試合中34勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:75試合中34勝
    • 対 Luke:74試合中38勝
    • 対 Jamie:69試合中33勝
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.6% · 比較対象 1.6%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.66

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.66
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.04
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.38

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ