Luke
更新:2 日前SteamSteamOtherOtherクラブ · Plus1FrameC100%

EHRE

Let's Do This
ランク 36MR 1,606#77,480
直近10戦5–5+5直近20戦5–7-10
勝率
42%
5勝 · 7敗 · 保存済み12件
ランクマッチの対戦
12
選択中のモード
勝利
5
ランクマッチ
敗北
7
ランクマッチ
最高MR
1,606
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 12 · インポート 0 · グラフ 12 · 保存済み対戦 147

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Terry
EHRE · Terry
Ingrid
対戦相手 · Ingrid2級管工事施工かんり技師補

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
EHREのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向EHREトップ層 トップ層
SA25.7%26.9%-21.2%
ドライブラッシュ(キャンセル)53.3%37.0%+16.3%
CA24.3%9.4%+14.9%
ドライブアーツ9.5%16.3%-6.8%
SA340.0%33.7%+6.3%
画面端での攻め10.5013.81-3.31
ドライブガード10.5%13.7%-3.2%
ドライブラッシュ(パリィ)4.9%7.7%-2.8%
画面端に追い込まれた時間7.508.85-1.35
ドライブインパクト消費2.2%1.4%+0.7%
ジャストパリィ0.200.77-0.57
ドライブリバーサル0.000.22-0.22
投げ被弾1.902.11-0.21
ドライブパリィ1.701.87-0.17
投げ抜け0.300.46-0.16
投げ2.202.35-0.15
ドライブインパクト0.300.20+0.10
スタン被弾0.100.07+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
SA130.0%30.0%-0.0%
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.2
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.71
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.82
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 7.1% · 比較対象 22.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 7.1% · 比較対象 22.5%
    • CA:プロフィール 21.4% · 比較対象 10.5%
    • SA1:プロフィール 37.5% · 比較対象 30.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Zangief:24試合中12勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Zangief:24試合中12勝
    • 対 Char 253:539試合中262勝
    • 対 Yasmine:100試合中44勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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