Ryu
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanC100%

Doubt

Let's Do This
ランク 36MR 1,387#539,391
直近10戦3–7-33直近20戦7–13-46
勝率
49%
84勝 · 87敗 · 保存済み171件
ランクマッチの対戦
171
選択中のモード
勝利
84
ランクマッチ
敗北
87
ランクマッチ
最高MR
1,470
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 171 · インポート 0 · グラフ 171 · 保存済み対戦 171

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
Doubt · Ryu
Jamie
対戦相手 · Jamie街裏ぴんく

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
DoubtのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Doubtトップ層 トップ層
SA150.0%34.9%+15.1%
SA26.3%20.3%-14.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.1%36.4%-10.3%
ドライブガード18.9%11.9%+7.0%
画面端での攻め5.9010.94-5.04
ドライブラッシュ(パリィ)10.1%6.4%+3.6%
ドライブパリィ2.901.69+1.21
CA8.3%9.4%-1.1%
投げ1.202.20-1.00
画面端に追い込まれた時間8.308.58-0.28
投げ被弾2.302.06+0.24
ジャストパリィ0.900.71+0.19
ドライブアーツ18.7%18.9%-0.2%
投げ抜け0.300.44-0.14
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
ドライブリバーサル0.100.15-0.05
スタン成功0.000.05-0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
ドライブインパクト0.200.16+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
ドライブインパクト消費1.2%1.1%+0.0%
SA335.4%35.4%-0.0%
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.2 · 比較対象 2.2

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.2 · 比較対象 2.2
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.06
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.3 · 比較対象 10.94

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.3 · 比較対象 10.94
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.5 · 比較対象 8.58

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:24試合中15勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:24試合中15勝
    • 対 Char 253:185試合中93勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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