Luke
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanC100%

Cola14

Let's Do This
ランク 36MR 1,904#3,108
直近10戦6–4+17直近20戦13–7+48
勝率
54%
46勝 · 39敗 · 保存済み85件
ランクマッチの対戦
85
選択中のモード
勝利
46
ランクマッチ
敗北
39
ランクマッチ
最高MR
1,904
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 85 · インポート 0 · グラフ 85 · 保存済み対戦 85

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
Cola14 · Luke
C. Viper
対戦相手 · C. Viperくまがい

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
Cola14のLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Cola14トップ層 トップ層
SA321.1%34.2%-13.0%
ドライブアーツ9.4%16.7%-7.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)44.6%37.3%+7.3%
CA14.4%9.2%+5.3%
SA135.6%30.6%+4.9%
SA228.9%26.0%+2.9%
ドライブラッシュ(パリィ)6.0%7.6%-1.6%
ドライブインパクト消費0.2%1.4%-1.2%
画面端に追い込まれた時間9.608.74+0.86
ドライブガード12.4%13.2%-0.8%
投げ3.002.43+0.57
ドライブパリィ2.301.80+0.50
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
投げ被弾2.202.01+0.19
ドライブインパクト0.000.19-0.19
投げ抜け0.500.37+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
ジャストパリィ0.600.69-0.09
パニッシュカウンター成功0.000.08-0.08
スタン成功0.000.07-0.07
画面端での攻め13.5013.55-0.05
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.08
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.8

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.3 · 比較対象 1.8
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.69
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.5 · 比較対象 13.55

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.5 · 比較対象 13.55
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 9.6 · 比較対象 8.74

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 0.2% · 比較対象 1.4%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.43

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.43
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.01

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ