Akuma
更新:3 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

CAfFeLiC

RISE ABOVE
ランク 21LP 9,125
直近10戦8–2直近20戦12–5
勝率
71%
12勝 · 5敗 · 保存済み17件
ランクマッチの対戦
17
選択中のモード
勝利
12
ランクマッチ
敗北
5
ランクマッチ
最高LP
9,165
Akuma

ランクLP · Akuma

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
CAfFeLiC · Ken
Ed
対戦相手 · EdLuna*

プレイスタイル比較

Akumaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 7:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Akuma
CAfFeLiCのAkumaベンチマーク

抽出したAkumaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向CAfFeLiCトップ層 トップ層
SA165.7%28.6%+37.1%
SA310.9%38.7%-27.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)12.8%32.7%-19.9%
ドライブインパクト消費15.2%1.5%+13.7%
CA1.7%9.9%-8.2%
画面端に追い込まれた時間2.108.55-6.45
画面端での攻め6.1011.47-5.37
ドライブラッシュ(パリィ)10.5%7.4%+3.1%
投げ被弾3.802.09+1.71
ドライブパリィ0.201.65-1.45
ドライブアーツ18.0%19.2%-1.2%
投げ3.802.74+1.06
SA221.7%22.8%-1.0%
ドライブインパクト1.100.20+0.90
ジャストパリィ0.000.77-0.77
パニッシュカウンター被弾0.700.09+0.61
パニッシュカウンター成功0.700.13+0.57
ドライブガード12.8%13.1%-0.4%
ドライブリバーサル0.000.20-0.20
パリィ中に投げられた回数0.200.27-0.07
投げ抜け0.500.45+0.05
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.000.03-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.1
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.57

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.57
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.26
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 12.8% · 比較対象 38.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 12.8% · 比較対象 38.2%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 10.5% · 比較対象 6.8%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.89

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.89
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.84
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:39試合中17勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:39試合中17勝
    • 対 Zangief:19試合中5勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free