Ken
更新:22 時間前SteamSteamOtherOtherC100%

Byte

Let's Do This
ランク 28LP 15,458
直近10戦7–3直近20戦14–6
勝率
61%
38勝 · 24敗 · 保存済み62件
ランクマッチの対戦
62
選択中のモード
勝利
38
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高LP
15,458
Ken

ランクLP · Ken

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利カジュアル

リプレイ未リクエスト
Ken
Byte · Ken
Jamie
対戦相手 · JamieCrisp_S

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
ByteのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Byteトップ層 トップ層
SA349.1%35.8%+13.3%
SA214.5%25.9%-11.3%
SA118.2%27.3%-9.1%
CA18.2%11.0%+7.1%
ドライブガード5.9%12.7%-6.8%
画面端での攻め7.3013.12-5.82
ドライブラッシュ(パリィ)1.2%6.8%-5.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)42.9%38.2%+4.7%
ドライブアーツ11.2%14.9%-3.7%
ドライブインパクト消費2.3%1.4%+0.9%
投げ被弾3.202.26+0.94
ジャストパリィ0.200.84-0.64
投げ2.802.57+0.23
ドライブリバーサル0.000.23-0.23
パニッシュカウンター被弾0.300.08+0.22
パリィ中に投げられた回数0.000.21-0.21
ドライブインパクト0.400.19+0.21
パニッシュカウンター成功0.300.10+0.20
ドライブパリィ2.001.89+0.11
スタン成功0.000.07-0.07
投げ抜け0.500.44+0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
画面端に追い込まれた時間9.008.95+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.4% · 比較対象 1.3%
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.21

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.21
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.28
    • 投げ抜け:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.46

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Mai:50試合中25勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Mai:50試合中25勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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