Ryu
更新:2 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

Alive

Found Someone Stronger
ランク 36MR 1,698#36,279
直近10戦7–3+37直近20戦12–8+26
勝率
51%
57勝 · 54敗 · 保存済み111件
ランクマッチの対戦
111
選択中のモード
勝利
57
ランクマッチ
敗北
54
ランクマッチ
最高MR
1,698
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 111 · インポート 0 · グラフ 111 · 保存済み対戦 128

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
Alive · Ryu
Blanka
対戦相手 · Blankasynapusyu-man

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
AliveのRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Aliveトップ層 トップ層
SA210.1%20.3%-10.1%
SA341.6%35.4%+6.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)40.8%36.4%+4.4%
ドライブガード8.6%11.9%-3.2%
CA12.4%9.4%+2.9%
ドライブアーツ20.8%18.9%+2.0%
ドライブラッシュ(パリィ)4.6%6.4%-1.9%
SA136.0%34.9%+1.1%
画面端での攻め11.9010.94+0.96
投げ抜け1.000.44+0.56
投げ被弾2.602.06+0.54
投げ1.702.20-0.50
ドライブインパクト消費1.6%1.1%+0.5%
画面端に追い込まれた時間8.308.58-0.28
ジャストパリィ0.500.71-0.21
ドライブパリィ1.501.69-0.19
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
パニッシュカウンター成功0.200.08+0.12
スタン被弾0.100.05+0.05
ドライブリバーサル0.100.15-0.05
スタン成功0.100.05+0.05
ドライブインパクト0.200.16+0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.44

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1 · 比較対象 0.44
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.06

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:40試合中21勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:40試合中21勝
    • 対 Yasmine:39試合中25勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中53勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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