Luke
更新:1 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

10heart

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,532#169,703
直近10戦5–5-2直近20戦10–10-2
勝率
50%
23勝 · 23敗 · 保存済み46件
ランクマッチの対戦
46
選択中のモード
勝利
23
ランクマッチ
敗北
23
ランクマッチ
最高MR
1,560
Luke

ランクMR · Luke

ローカル 46 · インポート 0 · グラフ 46 · 保存済み対戦 105

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
10heart · Luke
Marisa
対戦相手 · Marisamisso

プレイスタイル比較

Lukeの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/14 16:27

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Luke
10heartのLukeベンチマーク

抽出したLukeの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

jazzzzy 2275 · kuromame 2251 · ChrisWong 2223 · watyawacha 2212 · コウキ_ルーク使いの人 2206 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向10heartトップ層 トップ層
SA143.5%30.0%+13.5%
SA214.1%26.9%-12.8%
ドライブアーツ3.9%16.3%-12.4%
画面端での攻め9.1013.81-4.71
画面端に追い込まれた時間13.508.85+4.65
ドライブラッシュ(キャンセル)32.4%37.0%-4.6%
SA329.4%33.7%-4.3%
ドライブガード17.5%13.7%+3.8%
CA12.9%9.4%+3.5%
ドライブラッシュ(パリィ)10.9%7.7%+3.1%
投げ被弾3.802.11+1.69
ドライブインパクト消費1.1%1.4%-0.3%
ジャストパリィ1.000.77+0.23
投げ抜け0.300.46-0.16
投げ2.202.35-0.15
ドライブパリィ2.001.87+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.07+0.03
ドライブリバーサル0.200.22-0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Luke · 直近100試合

改善するポイント

  1. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.5 · 比較対象 8.85

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 13.5 · 比較対象 8.85
    • 画面端での攻め:プロフィール 9.1 · 比較対象 13.81
  2. 守りの判断を見直す

    投げ被弾:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.11

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.11
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.46
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブガード:プロフィール 17.5% · 比較対象 13.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブガード:プロフィール 17.5% · 比較対象 13.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.46

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.46
    • 投げ被弾:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.11
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:46試合中23勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:46試合中23勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ