Elena
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · DestroyerSC100%

鴨沢ひつじ

Muay Thai Erudite
ランク 36MR 1,705#25,278
直近10戦4–6-7直近20戦8–12-24
勝率
53%
49勝 · 43敗 · 保存済み92件
ランクマッチの対戦
92
選択中のモード
勝利
49
ランクマッチ
敗北
43
ランクマッチ
最高MR
1,705
Elena

ランクMR · Elena

ローカル 91 · インポート 0 · グラフ 91 · 保存済み対戦 183

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Sagat
鴨沢ひつじ · Sagat
Zangief
対戦相手 · ZangiefRivuRyo

プレイスタイル比較

Elenaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 22:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Elena
鴨沢ひつじのElenaベンチマーク

抽出したElenaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

生駒デビル 2236 · kosaku 2212 · 今井 翔太 2209 · あくたがわ 2207 · @SycomのSeichi 2204 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向鴨沢ひつじトップ層 トップ層
CA20.0%9.5%+10.5%
SA322.5%32.8%-10.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)23.6%31.0%-7.4%
ドライブガード18.3%13.8%+4.5%
画面端での攻め10.8013.06-2.26
画面端に追い込まれた時間10.809.26+1.54
SA130.0%31.4%-1.4%
ドライブラッシュ(パリィ)8.9%7.5%+1.4%
ドライブパリィ3.101.85+1.25
SA227.5%26.3%+1.2%
投げ2.802.14+0.66
ドライブアーツ18.5%18.1%+0.4%
投げ抜け0.700.54+0.16
ドライブインパクト消費1.4%1.2%+0.2%
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
ジャストパリィ0.900.80+0.10
スタン被弾0.100.04+0.06
ドライブインパクト0.200.15+0.05
スタン成功0.100.06+0.04
投げ被弾2.202.24-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.08+0.02
ドライブリバーサル0.200.22-0.02
パリィ中に投げられた回数0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Elena · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.17
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.5% · 比較対象 1.4%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.8 · 比較対象 13.58

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.8 · 比較対象 13.58
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 5.4 · 比較対象 8.42

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 1.9 · 比較対象 0.46

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 1.9 · 比較対象 0.46
    • 投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.27
    • 投げ被弾:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.08
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブアーツ:プロフィール 14.3% · 比較対象 17.5%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 14.3% · 比較対象 17.5%
    • SA2:プロフィール 39.5% · 比較対象 25.9%
    • SA3:プロフィール 40.7% · 比較対象 34.1%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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