A.K.I.
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanC100%

獅白モダン

Let's Do This
ランク 36MR 1,406#499,467
直近10戦5–5直近20戦7–13
勝率
53%
27勝 · 24敗 · 保存済み51件
ランクマッチの対戦
51
選択中のモード
勝利
27
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高MR
1,490
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 17 · インポート 0 · グラフ 17 · 保存済み対戦 51

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Sagat
獅白モダン · Sagat
Lily
対戦相手 · LilyVALDUKE

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
獅白モダンのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向獅白モダントップ層 トップ層
SA161.4%37.8%+23.5%
SA26.8%22.0%-15.2%
SA322.7%30.6%-7.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)30.5%23.3%+7.2%
ドライブアーツ16.1%21.0%-5.0%
画面端での攻め8.6011.29-2.69
ドライブラッシュ(パリィ)8.7%11.0%-2.3%
画面端に追い込まれた時間8.309.83-1.53
ドライブガード15.5%17.0%-1.5%
投げ1.002.34-1.34
投げ抜け1.300.52+0.78
ドライブインパクト消費1.0%1.8%-0.7%
CA9.1%9.6%-0.5%
投げ被弾2.702.30+0.40
ドライブリバーサル0.000.40-0.40
パリィ中に投げられた回数0.000.22-0.22
ドライブパリィ2.101.93+0.17
ジャストパリィ0.500.60-0.10
パニッシュカウンター被弾0.200.11+0.09
ドライブインパクト0.200.24-0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
スタン成功0.100.08+0.02
パニッシュカウンター成功0.100.12-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.1
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.4

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.4
    • 投げ抜け:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.53
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.77
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブアーツ:プロフィール 18% · 比較対象 20.5%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 18% · 比較対象 20.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.1 · 比較対象 2.31

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.1 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.53
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.4

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.4
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.1 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.54
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.21
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1% · 比較対象 1.6%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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