A.K.I.
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · SnakeGirlAKIC100%

朱坂しのん

Love is Poison
ランク 36MR 1,333#557,839
直近10戦6–4+16直近20戦10–10+4
勝率
49%
97勝 · 99敗 · 保存済み196件
ランクマッチの対戦
196
選択中のモード
勝利
97
ランクマッチ
敗北
99
ランクマッチ
最高MR
1,426
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 196 · インポート 0 · グラフ 196 · 保存済み対戦 196

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
朱坂しのん · A.K.I.
Ingrid
対戦相手 · Ingridししゃも

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
朱坂しのんのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向朱坂しのんトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)0.7%23.3%-22.6%
SA116.0%37.8%-21.8%
SA348.0%30.6%+17.4%
CA22.0%9.6%+12.4%
ドライブアーツ29.8%21.0%+8.8%
SA214.0%22.0%-8.0%
ドライブラッシュ(パリィ)18.7%11.0%+7.7%
ドライブガード22.5%17.0%+5.5%
画面端に追い込まれた時間5.909.83-3.93
ドライブインパクト消費3.2%1.8%+1.4%
ドライブパリィ0.701.93-1.23
投げ1.702.34-0.64
ジャストパリィ0.200.60-0.40
ドライブリバーサル0.100.40-0.30
画面端での攻め11.5011.29+0.21
パニッシュカウンター被弾0.300.11+0.19
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
投げ抜け0.400.52-0.12
投げ被弾2.202.30-0.10
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
スタン成功0.000.08-0.08
ドライブインパクト0.200.24-0.04
スタン被弾0.000.04-0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.77

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.54
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 47.1% · 比較対象 31.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 47.1% · 比較対象 31.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.1
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.77

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.77
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.54
  3. 目の前のゲージに合わせる

    ドライブアーツ:プロフィール 26.2% · 比較対象 20.5%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブアーツ:プロフィール 26.2% · 比較対象 20.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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