Alex
更新:1 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

朝方のビッグバン

Triceratops Fist
ランク 36MR 1,606#78,032
直近10戦6–4+12直近20戦15–5+74
勝率
57%
43勝 · 32敗 · 保存済み75件
ランクマッチの対戦
75
選択中のモード
勝利
43
ランクマッチ
敗北
32
ランクマッチ
最高MR
1,606
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 75 · インポート 0 · グラフ 75 · 保存済み対戦 107

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
朝方のビッグバン · Alex
Blanka
対戦相手 · Blankakarasumi-8

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
朝方のビッグバンのAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向朝方のビッグバントップ層 トップ層
SA119.1%43.0%-23.9%
SA330.9%22.1%+8.8%
CA14.7%6.5%+8.2%
SA235.3%28.4%+6.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)39.0%33.0%+6.0%
ドライブアーツ10.3%14.2%-3.8%
ドライブラッシュ(パリィ)4.6%8.2%-3.6%
画面端での攻め6.309.01-2.71
ドライブガード11.6%14.1%-2.5%
画面端に追い込まれた時間11.609.88+1.72
ドライブインパクト消費2.8%1.7%+1.1%
投げ1.402.32-0.92
投げ被弾2.402.12+0.28
投げ抜け0.200.48-0.28
ドライブパリィ1.901.63+0.27
パリィ中に投げられた回数0.100.29-0.19
ドライブインパクト0.300.20+0.10
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
パニッシュカウンター被弾0.200.12+0.08
ドライブリバーサル0.400.47-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
ジャストパリィ0.700.70-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.8% · 比較対象 1.7%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.3 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.3 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.6 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:173試合中156勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:173試合中156勝
    • 対 Juri:31試合中7勝
    • 対 Akuma:14試合中7勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free