直近の対戦
JP大守夢路@youtube
ランクMR · JP
ローカル 192 · インポート 0 · グラフ 192 · 保存済み対戦 208
| 傾向 | 大守夢路@youtube | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 70.1% | 56.6% | +13.5% | |
| SA1 | 5.7% | 19.2% | -13.5% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 34.1% | 23.1% | +11.0% | |
| ドライブアーツ | 24.0% | 32.1% | -8.1% | |
| ドライブガード | 7.5% | 12.8% | -5.3% | |
| 画面端での攻め | 7.30 | 10.77 | -3.47 | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 3.1% | 6.5% | -3.4% | |
| ドライブパリィ | 1.00 | 2.07 | -1.07 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 12.70 | 12.04 | +0.66 | |
| ドライブインパクト消費 | 2.8% | 2.1% | +0.7% | |
| ジャストパリィ | 0.20 | 0.79 | -0.59 | |
| 投げ | 2.50 | 1.97 | +0.53 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.80 | 0.41 | +0.39 | |
| CA | 4.6% | 5.0% | -0.4% | |
| SA3 | 19.5% | 19.2% | +0.4% | |
| ドライブリバーサル | 0.40 | 0.13 | +0.27 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.30 | 0.08 | +0.22 | |
| 投げ抜け | 0.20 | 0.39 | -0.19 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.09 | -0.09 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.20 | 0.13 | +0.07 | |
| スタン被弾 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| ドライブインパクト | 0.40 | 0.34 | +0.06 | |
| 投げ被弾 | 2.10 | 2.13 | -0.03 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
JP · 直近100試合
改善するポイント
守りの判断を見直す
ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.79
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.79
画面端に至る経緯を追う
画面端での攻め:プロフィール 6.7 · 比較対象 10.77
画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。
試してみよう繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。
根拠となる統計
- 画面端での攻め:プロフィール 6.7 · 比較対象 10.77
- 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 15.6 · 比較対象 12.04
ゲージ消費の目的を決める
SA1:プロフィール 7.7% · 比較対象 19.2%
実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。
試してみよう使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。
根拠となる統計
- SA1:プロフィール 7.7% · 比較対象 19.2%
- SA2:プロフィール 70.5% · 比較対象 56.6%
- SA3:プロフィール 16.7% · 比較対象 19.2%
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
攻める前に守り方を探る
ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.13
使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。
試してみよう理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。
根拠となる統計
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.13
- ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.79
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.34
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.34
- ドライブインパクト消費:プロフィール 2.3% · 比較対象 2.1%
対戦成績を調査の手がかりにする
対 Yasmine:130試合中52勝
低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。
試してみよう該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。
根拠となる統計
- 対 Yasmine:130試合中52勝
- 対 Sagat:29試合中15勝
- 対 Jamie:90試合中48勝
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

