M. Bison
更新:7 日前SteamSteamJapanJapanC100%

夏生まれ

Unknown Noise Transforms Mega Man!
ランク 36MR 1,554#126,642
直近10戦5–5-4直近20戦11–9+7
勝率
60%
28勝 · 19敗 · 保存済み47件
ランクマッチの対戦
47
選択中のモード
勝利
28
ランクマッチ
敗北
19
ランクマッチ
最高MR
1,554
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 47 · インポート 0 · グラフ 47 · 保存済み対戦 52

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
M. Bison
夏生まれ · M. Bison
Jamie
対戦相手 · Jamieいづれ@Twitch

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
夏生まれのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向夏生まれトップ層 トップ層
SA352.5%35.2%+17.4%
SA120.3%33.7%-13.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)25.5%30.0%-4.5%
SA216.9%21.0%-4.0%
ドライブインパクト消費4.8%1.5%+3.3%
ドライブガード10.5%13.4%-2.9%
画面端に追い込まれた時間7.909.85-1.95
投げ3.702.42+1.28
ドライブラッシュ(パリィ)8.4%7.2%+1.2%
ドライブパリィ0.601.75-1.15
画面端での攻め12.8011.91+0.89
投げ抜け1.400.57+0.83
ドライブアーツ18.1%18.7%-0.6%
ジャストパリィ0.200.74-0.54
投げ被弾3.002.59+0.41
ドライブインパクト0.500.19+0.31
パニッシュカウンター成功0.300.11+0.19
パリィ中に投げられた回数0.400.26+0.14
スタン成功0.200.07+0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
スタン被弾0.000.04-0.04
CA10.2%10.2%-0.0%
ドライブリバーサル0.300.33-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.76

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.76
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.68
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.8 · 比較対象 12.04

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.8 · 比較対象 12.04
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.9 · 比較対象 9.28

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.18

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.18
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.8% · 比較対象 1.4%
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:99試合中51勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:99試合中51勝
    • 対 Yasmine:72試合中37勝
    • 対 Ryu:58試合中32勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:28試合中18勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:28試合中18勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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