Ken
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · NGSSF6C100%

卍佐野斬技郎卍

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,627#58,260
直近10戦4–6-13直近20戦9–11-21
勝率
53%
96勝 · 84敗 · 保存済み180件
ランクマッチの対戦
180
選択中のモード
勝利
96
ランクマッチ
敗北
84
ランクマッチ
最高MR
1,667
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 166 · インポート 48 · グラフ 198 · 保存済み対戦 288

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ken
卍佐野斬技郎卍 · Ken
Alex
対戦相手 · Alexkazu

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
卍佐野斬技郎卍のKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向卍佐野斬技郎卍トップ層 トップ層
SA358.9%35.8%+23.1%
SA26.8%25.9%-19.0%
SA120.5%27.3%-6.7%
画面端での攻め9.4013.12-3.72
ドライブインパクト消費4.4%1.4%+3.0%
CA13.7%11.0%+2.6%
ドライブガード11.0%12.7%-1.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)36.6%38.2%-1.6%
ドライブアーツ13.9%14.9%-1.1%
画面端に追い込まれた時間9.608.95+0.65
ジャストパリィ0.200.84-0.64
投げ2.102.57-0.47
投げ被弾2.602.26+0.34
ドライブインパクト0.400.19+0.21
ドライブパリィ1.701.89-0.19
投げ抜け0.300.44-0.14
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
ドライブラッシュ(パリィ)6.7%6.8%-0.1%
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
パリィ中に投げられた回数0.300.21+0.09
ドライブリバーサル0.300.23+0.07
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.1 · 比較対象 8.95

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.1 · 比較対象 8.95
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.6 · 比較対象 13.12
  3. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.84

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.84
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.23
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.89

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.08
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.26

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.26
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.44
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中59勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中59勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ