Ryu
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凹时想过小时候梦想是当宇航员吗

Let's Mosey
ランク 36MR 1,452#449,923
勝率
0勝 · 0敗 · 保存済み0件
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勝利
0
ランクマッチ
敗北
0
ランクマッチ
最高MR
1,452
Ryu

ランクMR · Ryu

ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 100

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直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Ryu
凹时想过小时候梦想是当宇航员吗 · Ryu
Ryu
対戦相手 · Ryuken3000

プレイスタイル比較

Ryuの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/06 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ryu
凹时想过小时候梦想是当宇航员吗のRyuベンチマーク

抽出したRyuの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向凹时想过小时候梦想是当宇航员吗トップ層 トップ層
SA155.5%34.9%+20.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)16.6%36.4%-19.9%
SA25.5%20.3%-14.8%
SA326.4%35.4%-9.1%
ドライブガード19.3%11.9%+7.4%
ドライブアーツ25.7%18.9%+6.8%
画面端での攻め7.0010.94-3.94
CA12.7%9.4%+3.3%
ドライブインパクト消費4.4%1.1%+3.2%
ドライブパリィ4.001.69+2.31
ドライブラッシュ(パリィ)8.4%6.4%+1.9%
画面端に追い込まれた時間7.908.58-0.68
投げ1.802.20-0.40
ドライブインパクト0.500.16+0.34
パニッシュカウンター成功0.400.08+0.32
ドライブリバーサル0.300.15+0.15
パニッシュカウンター被弾0.200.07+0.13
ジャストパリィ0.600.71-0.11
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
投げ被弾2.002.06-0.06
投げ抜け0.500.44+0.06
スタン成功0.100.05+0.05
スタン被弾0.000.05-0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ryu · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.4% · 比較対象 1.1%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 4 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 4 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.71
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.15
  3. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.07

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.4% · 比較対象 1.1%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 4 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 4 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.71
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Jamie:123試合中76勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Jamie:123試合中76勝
    • 対 Char 253:1,013試合中535勝
    • 対 Ryu:119試合中67勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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