Alex
更新:7 日前SteamSteamDenmarkDenmarkM100%

ワニ村菊之進

Let's Do This
ランク 36MR 1,171#583,529
直近10戦4–6-22直近20戦8–12-38
勝率
45%
41勝 · 51敗 · 保存済み92件
ランクマッチの対戦
92
選択中のモード
勝利
41
ランクマッチ
敗北
51
ランクマッチ
最高MR
1,409
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 92 · インポート 0 · グラフ 92 · 保存済み対戦 92

直近の対戦

敗北ランクマッチ

利用可能
Alex
ワニ村菊之進 · Alex
Mai
対戦相手 · MaiKirishimaBilly

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
ワニ村菊之進のAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ワニ村菊之進トップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)8.2%33.0%-24.9%
ドライブインパクト消費20.5%1.7%+18.8%
SA161.5%43.0%+18.5%
SA215.4%28.4%-13.0%
SA312.3%22.1%-9.8%
CA10.8%6.5%+4.3%
ドライブアーツ18.2%14.2%+4.1%
画面端での攻め5.309.01-3.71
画面端に追い込まれた時間6.309.88-3.58
ドライブガード12.5%14.1%-1.6%
ドライブインパクト1.500.20+1.30
ドライブラッシュ(パリィ)9.5%8.2%+1.3%
ドライブパリィ0.701.63-0.93
パニッシュカウンター成功1.000.12+0.88
投げ1.502.32-0.82
パニッシュカウンター被弾0.800.12+0.68
ジャストパリィ0.100.70-0.60
投げ抜け0.000.48-0.48
パリィ中に投げられた回数0.000.29-0.29
スタン被弾0.100.05+0.05
ドライブリバーサル0.500.47+0.03
スタン成功0.100.07+0.03
投げ被弾2.102.12-0.02
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.48

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.48
    • 投げ被弾:プロフィール 2.1 · 比較対象 2.12
    • 投げ:プロフィール 1.5 · 比較対象 2.32
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 1 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 1 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.12
  3. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.63

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.7 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.7
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.47

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:198試合中93勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:198試合中93勝
    • 対 Akuma:71試合中38勝
    • 対 Ryu:59試合中27勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:88試合中39勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:88試合中39勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1.5 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1.5 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 20.5% · 比較対象 1.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ