Jamie
更新:2 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · CoyamankaiC100%

ロケペン

Street Fighter V Fan
ランク 36MR 1,746#17,249
直近10戦6–4+17直近20戦11–9+18
勝率
40%
16勝 · 24敗 · 保存済み40件
ランクマッチの対戦
40
選択中のモード
勝利
16
ランクマッチ
敗北
24
ランクマッチ
最高MR
1,755
Jamie

ランクMR · Jamie

ローカル 40 · インポート 0 · グラフ 40 · 保存済み対戦 40

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Jamie
ロケペン · Jamie
Ingrid
対戦相手 · Ingrid迅雷智則

プレイスタイル比較

Jamieの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 4:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Jamie
ロケペンのJamieベンチマーク

抽出したJamieの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ロケペントップ層 トップ層
SA255.0%21.4%+33.6%
SA324.3%39.7%-15.4%
SA117.1%29.0%-11.9%
CA3.6%9.8%-6.2%
ドライブガード6.9%11.0%-4.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)29.9%33.8%-4.0%
ドライブアーツ26.0%23.2%+2.7%
ドライブラッシュ(パリィ)3.7%5.7%-2.1%
画面端での攻め16.4014.89+1.51
ドライブパリィ1.101.78-0.68
投げ1.802.40-0.60
画面端に追い込まれた時間9.108.56+0.54
ドライブリバーサル0.700.26+0.44
ドライブインパクト消費1.8%1.4%+0.4%
ジャストパリィ0.300.67-0.37
投げ被弾2.402.15+0.25
投げ抜け0.200.40-0.20
パリィ中に投げられた回数0.300.20+0.10
パニッシュカウンター被弾0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.06+0.04
パニッシュカウンター成功0.100.07+0.03
スタン成功0.100.08+0.02
ドライブインパクト0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Jamie · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.24

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.24
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.6
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.97

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.97
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.42
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 Luke:270試合中172勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:270試合中172勝
    • 対 Char 253:939試合中520勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:270試合中172勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:270試合中172勝
    • 対 Char 253:939試合中520勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.97

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.97
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.08

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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