A.K.I.
更新:5 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

モダンを使わない俺が悪い

You're killing me!
ランク 36MR 1,420#508,773
直近10戦9–1+62直近20戦15–5+81
勝率
56%
136勝 · 107敗 · 保存済み243件
ランクマッチの対戦
243
選択中のモード
勝利
136
ランクマッチ
敗北
107
ランクマッチ
最高MR
1,424
A.K.I.

ランクMR · A.K.I.

ローカル 243 · インポート 1995 · グラフ 2238 · 保存済み対戦 243

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
A.K.I.
モダンを使わない俺が悪い · A.K.I.
Luke
対戦相手 · LukeNOA99

プレイスタイル比較

A.K.I.の上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 4:20

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

A.K.I.
モダンを使わない俺が悪いのA.K.I.ベンチマーク

抽出したA.K.I.の上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向モダンを使わない俺が悪いトップ層 トップ層
SA10.0%37.8%-37.8%
SA365.5%30.6%+34.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.7%23.3%-22.6%
CA27.6%9.6%+18.0%
SA26.9%22.0%-15.1%
ドライブアーツ32.0%21.0%+10.9%
ドライブラッシュ(パリィ)17.6%11.0%+6.6%
ドライブインパクト消費5.5%1.8%+3.7%
画面端に追い込まれた時間6.909.83-2.93
ドライブガード19.8%17.0%+2.8%
ドライブパリィ0.501.93-1.43
画面端での攻め12.1011.29+0.81
ジャストパリィ0.000.60-0.60
投げ抜け0.000.52-0.52
ドライブリバーサル0.000.40-0.40
投げ被弾2.602.30+0.30
パニッシュカウンター被弾0.400.11+0.29
ドライブインパクト0.500.24+0.26
パニッシュカウンター成功0.300.12+0.18
投げ2.202.34-0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
スタン成功0.000.08-0.08
スタン被弾0.100.04+0.06
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

A.K.I. · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.11
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.93

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.93
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.6
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.4
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 65.5% · 比較対象 30.6%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 65.5% · 比較対象 30.6%
    • CA:プロフィール 27.6% · 比較対象 9.6%
    • SA2:プロフィール 6.9% · 比較対象 22%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.24

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 5.5% · 比較対象 1.8%
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.34

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 2.2 · 比較対象 2.34
    • 投げ被弾:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.3
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Luke:170試合中95勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Luke:170試合中95勝
    • 対 Akuma:213試合中88勝
    • 対 Ryu:201試合中112勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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