Alex
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · DOMODOMOC100%

マユゲムシアリシゼーション夜空

You've Got This, Juri!
ランク 36MR 1,301#580,228
直近10戦5–5+16直近20戦12–8+54
勝率
54%
38勝 · 32敗 · 保存済み70件
ランクマッチの対戦
70
選択中のモード
勝利
38
ランクマッチ
敗北
32
ランクマッチ
最高MR
1,301
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 60 · インポート 0 · グラフ 60 · 保存済み対戦 70

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
マユゲムシアリシゼーション夜空 · Mai
Marisa
対戦相手 · MarisaYYMOUSE

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
マユゲムシアリシゼーション夜空のAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向マユゲムシアリシゼーション夜空トップ層 トップ層
SA25.0%28.4%-23.4%
ドライブアーツ26.1%14.2%+11.9%
ドライブガード3.5%14.1%-10.6%
SA152.5%43.0%+9.5%
SA330.0%22.1%+7.9%
ドライブラッシュ(パリィ)1.9%8.2%-6.3%
CA12.5%6.5%+6.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)38.4%33.0%+5.3%
画面端での攻め5.709.01-3.31
画面端に追い込まれた時間6.909.88-2.98
ドライブパリィ0.301.63-1.33
ジャストパリィ0.100.70-0.60
ドライブリバーサル0.000.47-0.47
投げ抜け0.100.48-0.38
ドライブインパクト消費1.4%1.7%-0.3%
パリィ中に投げられた回数0.200.29-0.09
投げ被弾2.202.12+0.08
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
投げ2.402.32+0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
パニッシュカウンター被弾0.100.12-0.02
ドライブインパクト0.200.20+0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.7

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.7
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.47
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.63
  2. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 5% · 比較対象 28.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 5% · 比較対象 28.4%
    • SA3:プロフィール 33.3% · 比較対象 22.1%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.3 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.3 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.4 · 比較対象 9.88

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:169試合中74勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:169試合中74勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:26試合中14勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:26試合中14勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.2

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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