Ken
更新:17 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

ヘイミング

Fights to Protect
ランク 36MR 1,707#26,415
直近10戦5–5-9直近20戦10–10-12
勝率
61%
86勝 · 55敗 · 保存済み141件
ランクマッチの対戦
141
選択中のモード
勝利
86
ランクマッチ
敗北
55
ランクマッチ
最高MR
1,740
Ken

ランクMR · Ken

ローカル 139 · インポート 1308 · グラフ 1411 · 保存済み対戦 141

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
ヘイミング · Ryu
Ryu
対戦相手 · Ryutakemiya

プレイスタイル比較

Kenの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 19:22

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ken
ヘイミングのKenベンチマーク

抽出したKenの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

shion 2255 · orarin 2235 · ゴトーー 2215 · naruo 2185 · 一瞬一瞬 2177 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ヘイミングトップ層 トップ層
SA137.0%27.3%+9.8%
SA329.6%35.8%-6.2%
SA221.0%25.9%-4.9%
画面端での攻め10.1013.12-3.02
ドライブラッシュ(キャンセル)36.6%38.2%-1.6%
CA12.3%11.0%+1.3%
ドライブガード14.0%12.7%+1.2%
ドライブアーツ15.6%14.9%+0.6%
投げ2.002.57-0.57
画面端に追い込まれた時間8.408.95-0.55
ドライブパリィ2.401.89+0.51
ドライブインパクト消費1.8%1.4%+0.4%
ジャストパリィ0.600.84-0.24
ドライブラッシュ(パリィ)7.0%6.8%+0.2%
投げ抜け0.300.44-0.14
投げ被弾2.402.26+0.14
パリィ中に投げられた回数0.100.21-0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.07+0.03
ドライブリバーサル0.200.23-0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.08+0.02
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ken · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.62

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.62
    • 投げ抜け:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.45
    • 投げ被弾:プロフィール 2 · 比較対象 2.26
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 8.4 · 比較対象 12.91

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 8.4 · 比較対象 12.91
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 8.4 · 比較対象 8.75

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:141試合中84勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:141試合中84勝
    • 対 Luke:94試合中55勝
    • 対 Yasmine:69試合中31勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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