M. Bison
更新:12 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · karakaraCLUBC100%

ヌメタコス

Angel Devil Kingdom
ランク 36MR 1,642#51,409
直近10戦7–3+33直近20戦12–8+33
勝率
50%
16勝 · 16敗 · 保存済み32件
ランクマッチの対戦
32
選択中のモード
勝利
16
ランクマッチ
敗北
16
ランクマッチ
最高MR
1,642
M. Bison

ランクMR · M. Bison

ローカル 32 · インポート 84 · グラフ 99 · 保存済み対戦 32

直近の対戦

勝利ランクマッチ

利用可能
M. Bison
ヌメタコス · M. Bison
Luke
対戦相手 · Luke素敵だ···本当に心が踊ります

プレイスタイル比較

M. Bisonの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

M. Bison
ヌメタコスのM. Bisonベンチマーク

抽出したM. Bisonの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

刻音|フレミー 2223 · ひらまさ 2201 · Yanai 2182 · inaba 2166 · ああああああ 2135 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ヌメタコストップ層 トップ層
SA214.4%21.0%-6.5%
CA15.6%10.2%+5.4%
SA137.8%33.7%+4.1%
ドライブラッシュ(パリィ)10.3%7.2%+3.1%
SA332.2%35.2%-3.0%
ドライブアーツ16.3%18.7%-2.4%
画面端に追い込まれた時間11.709.85+1.85
画面端での攻め10.1011.91-1.81
ドライブラッシュ(キャンセル)28.7%30.0%-1.3%
ドライブパリィ1.001.75-0.75
ジャストパリィ0.100.74-0.64
投げ抜け0.200.57-0.37
投げ2.102.42-0.32
ドライブガード13.7%13.4%+0.3%
ドライブリバーサル0.600.33+0.27
投げ被弾2.802.59+0.21
スタン被弾0.200.04+0.16
パニッシュカウンター成功0.200.11+0.09
スタン成功0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
ドライブインパクト0.200.19+0.01
ドライブインパクト消費1.5%1.5%+0.0%
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

M. Bison · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. 守りの判断を見直す

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.52

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.34
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.7 · 比較対象 9.13

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.7 · 比較対象 9.13
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.1 · 比較対象 12.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.07
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.34

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.34
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.52
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:32試合中16勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:32試合中16勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ