Dee Jay
更新:1 週間前SteamSteamJapanJapanM100%

タカダタ

Always Smiling
ランク 36MR 1,664#36,331
直近10戦5–3+16直近20戦5–3+16
勝率
63%
5勝 · 3敗 · 保存済み8件
ランクマッチの対戦
8
選択中のモード
勝利
5
ランクマッチ
敗北
3
ランクマッチ
最高MR
1,668
Dee Jay

ランクMR · Dee Jay

ローカル 8 · インポート 0 · グラフ 8 · 保存済み対戦 14

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dee Jay
タカダタ · Dee Jay
Manon
対戦相手 · Manonshingeki01

プレイスタイル比較

Dee Jayの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/11 22:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dee Jay
タカダタのDee Jayベンチマーク

抽出したDee Jayの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向タカダタトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)6.0%23.0%-16.9%
ドライブアーツ36.5%24.7%+11.8%
SA229.3%21.3%+8.0%
SA329.3%33.8%-4.4%
SA132.8%36.2%-3.4%
ドライブガード12.5%15.1%-2.6%
画面端での攻め10.0012.23-2.23
画面端に追い込まれた時間10.209.11+1.09
ドライブパリィ0.901.76-0.86
ドライブラッシュ(パリィ)9.4%8.9%+0.5%
ジャストパリィ0.100.57-0.47
ドライブインパクト消費2.1%1.8%+0.3%
投げ抜け0.200.43-0.23
投げ被弾2.402.20+0.20
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
投げ2.202.38-0.18
ドライブインパクト0.100.24-0.14
CA8.6%8.7%-0.1%
スタン被弾0.000.07-0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
スタン成功0.100.07+0.03
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dee Jay · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.54

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.9 · 比較対象 1.54
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.55
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.8%
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.44

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.44

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:573試合中298勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:573試合中298勝
    • 対 Ryu:53試合中33勝
    • 対 Yasmine:49試合中29勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ