Alex
更新:10 時間前CrossPlatformCrossPlatformOtherOtherC100%

セタガヤ乳酸菌

Let's Do This
ランク 36MR 1,245#616,237
直近10戦3–7-25直近20戦10–10+10
勝率
43%
33勝 · 43敗 · 保存済み76件
ランクマッチの対戦
76
選択中のモード
勝利
33
ランクマッチ
敗北
43
ランクマッチ
最高MR
1,323
Alex

ランクMR · Alex

ローカル 76 · インポート 0 · グラフ 76 · 保存済み対戦 151

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Alex
セタガヤ乳酸菌 · Alex
Lily
対戦相手 · Lily南通街头霸王

プレイスタイル比較

Alexの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 13:21

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Alex
セタガヤ乳酸菌のAlexベンチマーク

抽出したAlexの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向セタガヤ乳酸菌トップ層 トップ層
SA310.3%22.1%-11.8%
SA235.9%28.4%+7.5%
ドライブアーツ21.5%14.2%+7.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.1%33.0%-6.9%
ドライブインパクト消費5.9%1.7%+4.2%
ドライブガード10.0%14.1%-4.1%
画面端に追い込まれた時間6.209.88-3.68
SA146.2%43.0%+3.1%
画面端での攻め6.209.01-2.81
ドライブパリィ0.201.63-1.43
CA7.7%6.5%+1.2%
投げ被弾1.402.12-0.72
ジャストパリィ0.000.70-0.70
投げ2.002.32-0.32
ドライブインパクト0.500.20+0.30
ドライブラッシュ(パリィ)8.5%8.2%+0.3%
パニッシュカウンター成功0.400.12+0.28
投げ抜け0.300.48-0.18
パリィ中に投げられた回数0.200.29-0.09
パニッシュカウンター被弾0.200.12+0.08
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
ドライブリバーサル0.500.47+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Alex · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.12
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.1 · 比較対象 9.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.1 · 比較対象 9.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 4.8 · 比較対象 9.88
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA3:プロフィール 6.7% · 比較対象 22.1%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA3:プロフィール 6.7% · 比較対象 22.1%
    • CA:プロフィール 0% · 比較対象 6.5%
    • SA2:プロフィール 40% · 比較対象 28.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.8% · 比較対象 1.7%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.63

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.2 · 比較対象 1.63
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.7
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.47
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:267試合中151勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:267試合中151勝
    • 対 Ken:54試合中41勝
    • 対 Ryu:39試合中22勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ