Ed
更新:3 時間前SteamSteamJapanJapanM100%

スイレンちゃんtwitch

Let's Do This
ランク 36MR 1,539#156,868
直近10戦1–9-66直近20戦8–12-37
勝率
40%
25勝 · 38敗 · 保存済み63件
ランクマッチの対戦
63
選択中のモード
勝利
25
ランクマッチ
敗北
38
ランクマッチ
最高MR
1,657
Ed

ランクMR · Ed

ローカル 63 · インポート 0 · グラフ 63 · 保存済み対戦 63

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ed
スイレンちゃんtwitch · Ed
?
対戦相手 · Randomもっちー

プレイスタイル比較

Edの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ed
スイレンちゃんtwitchのEdベンチマーク

抽出したEdの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向スイレンちゃんtwitchトップ層 トップ層
SA29.2%23.2%-14.0%
CA19.4%9.8%+9.5%
ドライブアーツ26.4%18.1%+8.3%
画面端に追い込まれた時間16.308.93+7.37
画面端での攻め5.7011.75-6.05
SA338.8%33.7%+5.1%
ドライブガード9.3%12.9%-3.6%
ドライブラッシュ(パリィ)3.3%6.8%-3.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)38.5%35.3%+3.2%
SA132.7%33.3%-0.7%
ドライブインパクト消費1.1%1.7%-0.6%
ドライブパリィ2.201.92+0.28
投げ2.302.53-0.23
ドライブインパクト0.100.22-0.12
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
投げ被弾2.302.20+0.10
ドライブリバーサル0.300.22+0.08
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.000.04-0.04
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
投げ抜け0.500.53-0.03
ジャストパリィ0.800.79+0.01
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ed · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 5.7 · 比較対象 11.75

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 5.7 · 比較対象 11.75
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 16.3 · 比較対象 8.93
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 3.3% · 比較対象 6.8%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 3.3% · 比較対象 6.8%
    • ドライブアーツ:プロフィール 26.4% · 比較対象 18.1%
    • SA2:プロフィール 9.2% · 比較対象 23.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Dee Jay:16試合中9勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Dee Jay:16試合中9勝
    • 対 Char 253:278試合中140勝
    • 対 Akuma:22試合中13勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:63試合中25勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:63試合中25勝
  3. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.1

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free