Terry
更新:1 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

オガワ・ボガード

A Wolf Out For Vengeance
ランク 33LP 21,983
直近10戦5–5直近20戦11–9
勝率
54%
33勝 · 28敗 · 保存済み61件
ランクマッチの対戦
61
選択中のモード
勝利
33
ランクマッチ
敗北
28
ランクマッチ
最高LP
22,042
Terry

ランクLP · Terry

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Terry
オガワ・ボガード · Terry
Ingrid
対戦相手 · Ingridどくさん

プレイスタイル比較

Terryの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/09 19:23

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Terry
オガワ・ボガードのTerryベンチマーク

抽出したTerryの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向オガワ・ボガードトップ層 トップ層
SA153.5%33.6%+19.8%
ドライブラッシュ(キャンセル)17.2%33.4%-16.3%
SA316.8%32.8%-16.0%
画面端に追い込まれた時間4.309.65-5.35
ドライブアーツ21.6%16.3%+5.2%
CA5.0%9.0%-4.0%
ドライブラッシュ(パリィ)10.6%8.2%+2.3%
ドライブインパクト消費3.9%1.6%+2.2%
ドライブパリィ0.801.89-1.09
ジャストパリィ0.000.80-0.80
投げ3.102.49+0.61
ドライブガード13.9%14.3%-0.4%
パニッシュカウンター被弾0.400.09+0.31
SA224.8%24.5%+0.2%
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
画面端での攻め12.6012.45+0.15
ドライブインパクト0.300.21+0.09
パニッシュカウンター成功0.200.12+0.08
スタン成功0.000.07-0.07
投げ抜け0.500.43+0.07
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
投げ被弾2.202.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Terry · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.13
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 4.4 · 比較対象 12.01

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 4.4 · 比較対象 12.01
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.8 · 比較対象 9.55
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 16.5% · 比較対象 32.4%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 16.5% · 比較対象 32.4%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 6.8% · 比較対象 9.2%
    • ドライブガード:プロフィール 9.7% · 比較対象 15.2%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.22
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.9% · 比較対象 1.6%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.84

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 1.84
    • ジャストパリィ:プロフィール 0 · 比較対象 0.73
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.23
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.48

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 1.6 · 比較対象 2.48
    • 投げ抜け:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.37
    • 投げ被弾:プロフィール 3.5 · 比較対象 2.18

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/09 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ