Yasmine
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · tojoclanC98%

アダルトジュニア

Let's Do This
ランク 36MR 1,510#205,336
直近10戦5–5+2直近20戦9–11-12
勝率
40%
14勝 · 21敗 · 保存済み35件
ランクマッチの対戦
35
選択中のモード
勝利
14
ランクマッチ
敗北
21
ランクマッチ
最高MR
1,510
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 34 · インポート 0 · グラフ 34 · 保存済み対戦 42

この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Luke
アダルトジュニア · Luke
A.K.I.
対戦相手 · A.K.I.アドレ三島由紀夫ナリン

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
アダルトジュニアのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向アダルトジュニアトップ層 トップ層
CA25.5%10.0%+15.5%
SA325.5%36.9%-11.4%
ドライブラッシュ(キャンセル)19.4%29.6%-10.2%
ドライブインパクト消費10.1%1.4%+8.7%
SA123.5%32.1%-8.5%
ドライブアーツ13.3%19.0%-5.7%
ドライブガード19.5%14.5%+5.0%
SA225.5%21.0%+4.5%
ドライブラッシュ(パリィ)11.2%8.2%+3.0%
画面端に追い込まれた時間7.109.38-2.28
画面端での攻め12.4013.62-1.22
投げ1.402.59-1.19
ドライブインパクト1.000.19+0.81
ドライブパリィ2.701.96+0.74
パニッシュカウンター成功0.600.09+0.51
ジャストパリィ0.300.74-0.44
パニッシュカウンター被弾0.500.06+0.44
投げ抜け0.400.49-0.09
投げ被弾2.402.31+0.09
スタン被弾0.000.06-0.06
スタン成功0.100.06+0.04
ドライブリバーサル0.200.24-0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 10.1% · 比較対象 1.4%
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.74

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.74
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.96
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.4 · 比較対象 13.62

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.4 · 比較対象 13.62
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 7.1 · 比較対象 9.38

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 10.1% · 比較対象 1.4%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.09

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.06
  3. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.74

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.74
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.7 · 比較対象 1.96
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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