Marisa
更新:6 日前SteamSteamOtherOtherC94%

ばくはつ

Let's Do This
ランク 36MR 1,555#126,918
直近10戦4–6-20直近20戦8–12-20
勝率
46%
76勝 · 91敗 · 保存済み167件
ランクマッチの対戦
167
選択中のモード
勝利
76
ランクマッチ
敗北
91
ランクマッチ
最高MR
1,710
Marisa

ランクMR · Marisa

ローカル 157 · インポート 0 · グラフ 157 · 保存済み対戦 167

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Marisa
ばくはつ · Marisa
Manon
対戦相手 · Manon35P|アラファト

プレイスタイル比較

Marisaの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 16:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Marisa
ばくはつのMarisaベンチマーク

抽出したMarisaの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Tucker Ducker 2225 · karura 2205 · jjnj 2164 · kurobuchi_b09 2158 · 紺外郎/Kon_Uiro 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ばくはつトップ層 トップ層
SA325.5%32.8%-7.3%
SA147.3%41.8%+5.5%
CA12.7%7.3%+5.4%
SA214.5%18.1%-3.6%
画面端に追い込まれた時間9.907.86+2.04
ドライブガード15.3%14.5%+0.8%
ドライブラッシュ(パリィ)9.6%8.9%+0.7%
画面端での攻め9.4010.02-0.62
ドライブアーツ18.4%19.0%-0.6%
ドライブラッシュ(キャンセル)28.8%29.3%-0.5%
ジャストパリィ0.200.59-0.39
投げ抜け0.300.54-0.24
ドライブリバーサル0.100.33-0.23
投げ被弾2.402.20+0.20
ドライブインパクト消費1.7%1.8%-0.1%
パニッシュカウンター成功0.000.11-0.11
ドライブインパクト0.100.20-0.10
投げ2.102.03+0.07
ドライブパリィ1.501.56-0.06
スタン被弾0.000.03-0.03
パリィ中に投げられた回数0.300.28+0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.11-0.01
スタン成功0.100.09+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Marisa · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.2
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.1% · 比較対象 1.9%
  2. 守りの判断を見直す

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.6

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.6
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.32
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 13.8% · 比較対象 20.9%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 13.8% · 比較対象 20.9%
    • SA1:プロフィール 50% · 比較対象 35.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.52

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.52
    • 投げ被弾:プロフィール 2.4 · 比較対象 2.3
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.6

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.6
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.8 · 比較対象 1.59
  3. 目の前のゲージに合わせる

    SA1:プロフィール 50% · 比較対象 35.7%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA1:プロフィール 50% · 比較対象 35.7%
    • SA3:プロフィール 27.6% · 比較対象 34.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

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