Yasmine
更新:17 時間前SteamSteamJapanJapanC100%

にじいろマン

Let's Do This
ランク 36MR 1,435#480,689
直近10戦3–7-30直近20戦10–100
勝率
52%
58勝 · 54敗 · 保存済み112件
ランクマッチの対戦
112
選択中のモード
勝利
58
ランクマッチ
敗北
54
ランクマッチ
最高MR
1,569
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 112 · インポート 0 · グラフ 112 · 保存済み対戦 133

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
にじいろマン · Yasmine
Ken
対戦相手 · Kentororonn

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
にじいろマンのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向にじいろマントップ層 トップ層
SA20.0%21.0%-21.0%
ドライブアーツ5.6%19.0%-13.4%
CA21.3%10.0%+11.3%
ドライブガード20.6%14.5%+6.1%
SA342.6%36.9%+5.7%
ドライブラッシュ(パリィ)13.7%8.2%+5.5%
SA136.1%32.1%+4.0%
ドライブラッシュ(キャンセル)26.9%29.6%-2.7%
ドライブインパクト消費2.5%1.4%+1.0%
画面端に追い込まれた時間8.609.38-0.78
投げ3.302.59+0.71
ジャストパリィ0.200.74-0.54
画面端での攻め13.1013.62-0.52
投げ抜け0.800.49+0.31
ドライブリバーサル0.000.24-0.24
投げ被弾2.502.31+0.19
パリィ中に投げられた回数0.400.21+0.19
スタン成功0.200.06+0.14
パニッシュカウンター成功0.000.09-0.09
パニッシュカウンター被弾0.100.06+0.04
スタン被弾0.100.06+0.04
ドライブパリィ2.001.96+0.04
ドライブインパクト0.200.19+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2% · 比較対象 1.4%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.06
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 0% · 比較対象 21%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 0% · 比較対象 21%
    • CA:プロフィール 25% · 比較対象 10%
    • ドライブアーツ:プロフィール 4.6% · 比較対象 19%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.9 · 比較対象 2.59

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.9 · 比較対象 2.59
    • 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 1.2 · 比較対象 0.49
  2. 攻める前に守り方を探る

    ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:76試合中45勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:76試合中45勝
    • 対 Luke:73試合中32勝
    • 対 Yasmine:226試合中108勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ