Juri
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · SakuraTyphoonC100%

くるくる

Legendary Prophet
ランク 36MR 1,594#98,690
直近10戦5–5-2直近20戦11–9+7
勝率
55%
36勝 · 30敗 · 保存済み66件
ランクマッチの対戦
66
選択中のモード
勝利
36
ランクマッチ
敗北
30
ランクマッチ
最高MR
1,594
Juri

ランクMR · Juri

ローカル 66 · インポート 0 · グラフ 66 · 保存済み対戦 124

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
くるくる · Yasmine
Ingrid
対戦相手 · Ingridねこぢるどんぶり

プレイスタイル比較

Juriの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/12 13:26

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Juri
くるくるのJuriベンチマーク

抽出したJuriの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向くるくるトップ層 トップ層
SA350.8%34.8%+15.9%
SA124.6%36.7%-12.1%
SA29.2%19.5%-10.3%
ドライブラッシュ(キャンセル)23.2%31.9%-8.7%
CA15.4%8.9%+6.5%
ドライブガード19.4%13.4%+6.0%
ドライブアーツ15.6%19.4%-3.8%
ドライブインパクト消費4.6%2.0%+2.6%
ドライブラッシュ(パリィ)9.5%7.1%+2.3%
画面端での攻め10.1012.24-2.14
画面端に追い込まれた時間7.709.20-1.50
投げ4.102.65+1.45
ドライブパリィ3.102.07+1.03
投げ抜け0.700.46+0.24
投げ被弾2.302.13+0.17
パニッシュカウンター成功0.300.13+0.17
ジャストパリィ0.500.64-0.14
ドライブインパクト0.400.27+0.13
パニッシュカウンター被弾0.200.09+0.11
ドライブリバーサル0.100.20-0.10
スタン成功0.000.09-0.09
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.300.26+0.04
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.25

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.25
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.6% · 比較対象 1.8%
  3. 特定の組み合わせで繰り返す場面を研究する

    対 A.K.I.:14試合中11勝

    引用された対戦成績を、見る映像を選ぶ手がかりにします。複数の敗戦で繰り返す判断を探し、勝った試合とも比較しましょう。

    試してみよう

    そのキャラクター相手に繰り返す状況を一つ選び、練習で別の対応を確認します。次の5試合でその判断を記録しましょう。

    根拠となる統計
    • 対 A.K.I.:14試合中11勝
    • 対 Marisa:12試合中8勝
    • 対 Sagat:12試合中9勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.11
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.08
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.25

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.25
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.6% · 比較対象 1.8%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 4.1 · 比較対象 2.67

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 4.1 · 比較対象 2.67
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.43
    • 投げ被弾:プロフィール 2.3 · 比較対象 2.11

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/10 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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