Cammy
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · headhunterMRTM100%

あやたるの

Meow
ランク 36MR 1,560#128,118
直近10戦8–2+46直近20戦12–7+40
勝率
63%
12勝 · 7敗 · 保存済み19件
ランクマッチの対戦
19
選択中のモード
勝利
12
ランクマッチ
敗北
7
ランクマッチ
最高MR
1,560
Cammy

ランクMR · Cammy

ローカル 19 · インポート 34 · グラフ 53 · 保存済み対戦 166

直近の対戦

敗北カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Cammy
あやたるの · Cammy
Zangief
対戦相手 · Zangiefびふ(パパのチームメイト2)

プレイスタイル比較

Cammyの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 22:17

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Cammy
あやたるののCammyベンチマーク

抽出したCammyの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

2BASSA 2205 · infimum00 2161 · Popin 2145 · PC6Akira 2138 · PhenomTheMoose 2129 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向あやたるのトップ層 トップ層
SA22.4%16.0%-13.6%
SA155.4%43.6%+11.9%
ドライブアーツ10.4%16.8%-6.5%
CA15.7%9.3%+6.4%
SA326.5%31.2%-4.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)43.7%40.7%+3.0%
ドライブインパクト消費3.3%1.3%+2.1%
ドライブガード11.8%10.1%+1.7%
投げ被弾3.202.13+1.07
投げ3.002.43+0.57
ドライブパリィ2.001.56+0.44
投げ抜け0.700.35+0.35
ジャストパリィ0.200.54-0.34
ドライブインパクト0.400.16+0.24
画面端での攻め12.7012.91-0.21
ドライブラッシュ(パリィ)5.4%5.2%+0.2%
パニッシュカウンター成功0.200.09+0.11
ドライブリバーサル0.100.18-0.08
パニッシュカウンター被弾0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.04+0.06
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
スタン成功0.100.07+0.03
画面端に追い込まれた時間8.808.80-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Cammy · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 3.3% · 比較対象 1.3%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.06
  3. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.43

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.43
    • 投げ抜け:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.35
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:2,140試合中928勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:2,140試合中928勝
    • 対 Cammy:249試合中87勝
    • 対 Akuma:179試合中96勝
  2. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.43

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3 · 比較対象 2.43
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.13

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/12 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ