Yasmine
更新:53 分前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · NekoCafeC100%

@chaho

Gentle Soul
ランク 36MR 1,265#614,551
直近10戦7–3+39直近20戦13–7+56
勝率
52%
69勝 · 63敗 · 保存済み132件
ランクマッチの対戦
132
選択中のモード
勝利
69
ランクマッチ
敗北
63
ランクマッチ
最高MR
1,383
Yasmine

ランクMR · Yasmine

ローカル 118 · インポート 0 · グラフ 118 · 保存済み対戦 187

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Yasmine
@chaho · Yasmine
C. Viper
対戦相手 · C. ViperFurati

プレイスタイル比較

Yasmineの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Yasmine
@chahoのYasmineベンチマーク

抽出したYasmineの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向@chahoトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)42.5%29.6%+12.9%
SA119.6%32.1%-12.5%
ドライブガード5.9%14.5%-8.6%
SA227.2%21.0%+6.2%
CA15.2%10.0%+5.2%
ドライブラッシュ(パリィ)4.5%8.2%-3.7%
画面端での攻め10.1013.62-3.52
ドライブアーツ21.8%19.0%+2.8%
画面端に追い込まれた時間6.909.38-2.48
ドライブパリィ0.201.96-1.76
投げ3.902.59+1.31
SA338.0%36.9%+1.1%
ジャストパリィ0.000.74-0.74
ドライブインパクト消費1.0%1.4%-0.5%
投げ抜け0.200.49-0.29
ドライブリバーサル0.000.24-0.24
パニッシュカウンター被弾0.200.06+0.14
パニッシュカウンター成功0.000.09-0.09
ドライブインパクト0.100.19-0.09
スタン成功0.000.06-0.06
スタン被弾0.100.06+0.04
パリィ中に投げられた回数0.200.21-0.01
投げ被弾2.302.31-0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Yasmine · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.24
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.74
    • ドライブパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 1.96
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.09
  3. ゲージ消費の目的を決める

    SA2:プロフィール 6.1% · 比較対象 21%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 6.1% · 比較対象 21%
    • SA1:プロフィール 12.1% · 比較対象 32.1%
    • SA3:プロフィール 62.1% · 比較対象 36.9%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.06
  2. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.19
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.5% · 比較対象 1.4%
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.59

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.7 · 比較対象 2.59
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.31
    • 投げ抜け:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.49

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ