Lily
更新于3小时前SteamSteamJapanJapanC100%

zacky

Samba Dancing All Night!
段位 36MR 1,536#161,860
最近 10 场6–4+16最近 20 场9–11-19
胜率
50%
124 胜 · 124 负 · 已存 248 场
排位赛对战
248
已选模式
胜场
124
排位赛
负场
124
排位赛
最高 MR
1,631
Lily

排位 MR · Lily

本地 232 · 导入 0 · 图表显示 232 · 已存 248 场对战

最近一场对战

失败排位赛

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Dee Jay
zacky · Dee Jay
Akuma
对手 · Akumaheatsena

打法参考

与前30名Lily玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 01:25

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Lily
zacky的Lily基准

与抽样的前30名Lily玩家的平均习惯对比。

シュラリス 2230 · SBI_Hibiki 2207 · Mira 2176 · 干し柿_ 2119 · ついっぎー 2114 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯zacky顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA10.0%43.8%-43.8%
SA364.7%25.7%+39.0%
斗气技7.0%21.7%-14.7%
CA20.6%8.4%+12.1%
SA214.7%22.0%-7.3%
斗气防御17.7%12.0%+5.8%
斗气前冲(招架)10.6%5.7%+4.9%
斗气前冲(取消)28.0%31.1%-3.1%
版边压制8.309.83-1.53
被困版边时间9.1010.41-1.31
斗气招架2.601.96+0.64
拆投1.100.48+0.62
投技2.102.61-0.51
受到投技2.802.32+0.48
精准招架0.200.60-0.40
斗气迸放消耗1.7%2.1%-0.4%
斗气反攻0.000.33-0.33
造成昏厥0.000.08-0.08
受到惩罚反击0.200.12+0.08
招架时被投0.200.26-0.06
斗气迸放0.200.25-0.05
惩罚反击命中0.200.16+0.04
受到昏厥0.000.04-0.04
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Dee Jay · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.09
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.13
  2. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.1 · 参考 0.57

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.57
    • 斗气招架:档案 1.7 · 参考 1.76
  3. 研究反复出现的角色对局场景

    对阵Ryu:30场中获胜14场

    用引用的角色对战记录选择要看的录像,寻找多场败局中重复的决策,并与胜局比较后再下结论。

    试试这样做

    选择对阵该角色时反复出现的一个场景,在训练中验证替代应对,并记录接下来五场中的这一判断。

    数据依据
    • 对阵Ryu:30场中获胜14场
    • 对阵Luke:28场中获胜16场
    • 对阵Akuma:26场中获胜13场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    精准招架:档案 0.1 · 参考 0.57

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.57
    • 拆投:档案 0.9 · 参考 0.43
    • 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.2
  2. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:30场中获胜14场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:30场中获胜14场
    • 对阵Luke:28场中获胜16场
    • 对阵Akuma:26场中获胜13场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

Lily · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.26

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.26
    • 斗气迸放消耗:档案 2.9% · 参考 2.1%
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 1.4% · 参考 21%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 1.4% · 参考 21%
    • SA3:档案 44.4% · 参考 24.4%
    • CA:档案 13.9% · 参考 8.1%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.26

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.26
    • 斗气迸放消耗:档案 2.9% · 参考 2.1%
  3. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 2.8 · 参考 2.05

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.8 · 参考 2.05
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.76
    • 斗气反攻:档案 0.3 · 参考 0.33

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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