Alex
更新于6天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · YowayowaZakoOjiC100%

yamiage

Rom-Com
段位 36MR 1,541#145,252
最近 10 场6–4+20最近 20 场7–4+28
胜率
64%
7 胜 · 4 负 · 已存 11 场
排位赛对战
11
已选模式
胜场
7
排位赛
负场
4
排位赛
最高 MR
1,543
Alex

排位 MR · Alex

本地 11 · 导入 0 · 图表显示 11 · 已存 11 场对战

最近一场对战

失败排位赛

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Alex
yamiage · Alex
Luke
对手 · LukeUNO_PC

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 13:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
yamiage的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯yamiage顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA167.8%43.0%+24.8%
SA38.7%22.1%-13.4%
SA218.3%28.4%-10.1%
斗气前冲(取消)24.5%33.0%-8.5%
版边压制5.409.01-3.61
斗气迸放消耗4.6%1.7%+2.9%
被困版边时间7.209.88-2.68
斗气技11.8%14.2%-2.4%
斗气前冲(招架)6.6%8.2%-1.6%
CA5.2%6.5%-1.3%
投技1.102.32-1.22
斗气反攻1.000.47+0.53
拆投0.100.48-0.38
受到投技1.802.12-0.32
斗气迸放0.500.20+0.30
精准招架0.500.70-0.20
招架时被投0.100.29-0.19
惩罚反击命中0.300.12+0.18
斗气招架1.801.63+0.17
斗气防御14.3%14.1%+0.2%
受到惩罚反击0.200.12+0.08
受到昏厥0.000.05-0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    拆投:档案 0.1 · 参考 0.48

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.48
    • 受到投技:档案 1.8 · 参考 2.12
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.12
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.12
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 8.7% · 参考 22.1%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 8.7% · 参考 22.1%
    • SA1:档案 67.8% · 参考 43%
    • 斗气技:档案 11.8% · 参考 14.2%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.2

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 4.6% · 参考 1.7%
  2. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:76场中获胜37场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:76场中获胜37场
    • 对阵Ryu:63场中获胜35场
    • 对阵Luke:62场中获胜31场
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 1.1 · 参考 2.32

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 1.1 · 参考 2.32
    • 受到投技:档案 1.8 · 参考 2.12
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.48

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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