Alex
更新于2周前SteamSteamJapanJapanC100%

uomi

Crushing Force
段位 36MR 1,930#1,473
最近 10 场4–6-18最近 20 场8–12-28
胜率
51%
74 胜 · 72 负 · 已存 146 场
排位赛对战
146
已选模式
胜场
74
排位赛
负场
72
排位赛
最高 MR
1,973
Alex

排位 MR · Alex

本地 146 · 导入 0 · 图表显示 146 · 已存 169 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Sagat
uomi · Sagat
Chun-Li
对手 · Chun-LiTundra

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 13:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
uomi的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯uomi顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA131.5%43.0%-11.6%
SA332.6%22.1%+10.5%
CA10.1%6.5%+3.6%
SA225.8%28.4%-2.5%
斗气前冲(取消)31.1%33.0%-2.0%
斗气防御15.5%14.1%+1.3%
投技1.702.32-0.62
斗气技13.6%14.2%-0.6%
被困版边时间9.409.88-0.48
斗气迸放消耗2.2%1.7%+0.4%
斗气招架2.001.63+0.37
斗气反攻0.800.47+0.33
拆投0.200.48-0.28
斗气前冲(招架)7.9%8.2%-0.3%
受到投技1.902.12-0.22
精准招架0.900.70+0.20
版边压制8.909.01-0.11
招架时被投0.200.29-0.09
受到惩罚反击0.200.12+0.08
受到昏厥0.000.05-0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.12-0.02
斗气迸放0.200.20+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Elena · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 2.2% · 参考 1.4%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 8.9 · 参考 13.12

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8.9 · 参考 13.12
    • 被困版边时间:档案 9.4 · 参考 9.12

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年8月30日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:416场中获胜221场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:416场中获胜221场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年8月30日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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