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更新于5小时前SteamSteamJapanJapanC100%

tukky

Eternal Traveler
段位 36MR 1,582#109,985
最近 10 场6–4+16最近 20 场10–10+4
胜率
58%
21 胜 · 15 负 · 已存 36 场
排位赛对战
36
已选模式
胜场
21
排位赛
负场
15
排位赛
最高 MR
1,618
JP

排位 MR · JP

本地 36 · 导入 0 · 图表显示 36 · 已存 36 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
JP
tukky · JP
Cammy
对手 · Cammyインキー

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 16:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
tukky的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯tukky顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技52.8%32.1%+20.6%
斗气前冲(取消)6.6%23.1%-16.5%
SA249.4%56.6%-7.2%
版边压制4.1010.77-6.67
斗气防御8.5%12.8%-4.4%
SA323.5%19.2%+4.3%
SA121.0%19.2%+1.8%
斗气招架0.802.07-1.27
斗气迸放消耗3.3%2.1%+1.2%
CA6.2%5.0%+1.2%
被困版边时间13.2012.04+1.16
斗气前冲(招架)5.4%6.5%-1.1%
精准招架0.200.79-0.59
招架时被投0.700.41+0.29
投技2.201.97+0.23
拆投0.200.39-0.19
斗气反攻0.000.13-0.13
造成昏厥0.000.09-0.09
惩罚反击命中0.200.13+0.07
斗气迸放0.400.34+0.06
受到昏厥0.000.04-0.04
受到投技2.102.13-0.03
受到惩罚反击0.100.08+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.13
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.34

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.34
    • 斗气迸放消耗:档案 3.3% · 参考 2.1%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 4.1 · 参考 10.77

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 4.1 · 参考 10.77
    • 被困版边时间:档案 13.2 · 参考 12.04

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.13
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.34

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.34
    • 斗气迸放消耗:档案 3.3% · 参考 2.1%
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 2.2 · 参考 1.97

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 2.2 · 参考 1.97
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.39
    • 受到投技:档案 2.1 · 参考 2.13

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free