Akuma
SteamSteamJapanJapanC100%

tmkm

Let's Do This
段位 36MR 1,543#139,816
最近 10 场6–4+22最近 20 场9–11-9
胜率
50%
12 胜 · 12 负 · 已存 24 场
排位赛对战
24
已选模式
胜场
12
排位赛
负场
12
排位赛
最高 MR
1,571
Akuma

排位 MR · Akuma

本地 24 · 导入 0 · 图表显示 24 · 已存 24 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Akuma
tmkm · Akuma
Luke
对手 · Lukeマッチャ

打法参考

与前30名Akuma玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 07:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Akuma
tmkm的Akuma基准

与抽样的前30名Akuma玩家的平均习惯对比。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯tmkm顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技55.4%19.2%+36.2%
斗气前冲(取消)9.4%32.7%-23.3%
CA20.0%9.9%+10.1%
SA216.0%22.8%-6.8%
SA122.0%28.6%-6.6%
斗气防御9.3%13.1%-3.8%
SA342.0%38.7%+3.3%
斗气迸放消耗4.7%1.5%+3.2%
版边压制9.0011.47-2.47
斗气前冲(招架)5.3%7.4%-2.2%
受到投技1.302.09-0.79
被困版边时间9.208.55+0.65
投技2.102.74-0.64
精准招架0.200.77-0.57
斗气招架1.101.65-0.55
拆投0.100.45-0.35
斗气迸放0.500.20+0.30
斗气反攻0.000.20-0.20
惩罚反击命中0.300.13+0.17
受到昏厥0.200.04+0.16
受到惩罚反击0.200.09+0.11
造成昏厥0.100.03+0.07
招架时被投0.300.27+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Akuma · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.21

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 4.7% · 参考 1.6%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 2.1 · 参考 2.66

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 2.1 · 参考 2.66
    • 受到投技:档案 1.3 · 参考 2.04
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.38

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.21

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 4.7% · 参考 1.6%
  2. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.22

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.22
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.85
    • 斗气招架:档案 1.1 · 参考 1.8
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 9 · 参考 12.38

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 9 · 参考 12.38
    • 被困版边时间:档案 9.2 · 参考 8.05

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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