最近一场对战
C.r___
最近 10 场0–1最近 20 场0–1
胜率
0%
0 胜 · 1 负 · 已存 1 场
排位赛对战
1
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
1
排位赛
最高 MR
1,500
C. Viper
排位 MR · C. Viper
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 99 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | r___ | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 66.7% | 45.0% | +21.7% | |
| 斗气前冲(取消) | 32.9% | 16.4% | +16.5% | |
| SA2 | 7.4% | 21.5% | -14.1% | |
| SA3 | 16.7% | 26.8% | -10.1% | |
| 斗气技 | 13.5% | 23.2% | -9.7% | |
| 斗气迸放消耗 | 4.7% | 1.8% | +2.9% | |
| CA | 9.3% | 6.8% | +2.5% | |
| 斗气防御 | 12.0% | 14.2% | -2.2% | |
| 斗气前冲(招架) | 5.4% | 7.3% | -2.0% | |
| 被困版边时间 | 9.50 | 8.66 | +0.84 | |
| 版边压制 | 11.50 | 11.07 | +0.43 | |
| 斗气招架 | 1.80 | 1.52 | +0.28 | |
| 斗气迸放 | 0.40 | 0.16 | +0.24 | |
| 惩罚反击命中 | 0.30 | 0.09 | +0.21 | |
| 受到投技 | 2.40 | 2.19 | +0.21 | |
| 拆投 | 0.30 | 0.47 | -0.17 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.07 | +0.13 | |
| 精准招架 | 0.50 | 0.63 | -0.13 | |
| 斗气反攻 | 0.40 | 0.28 | +0.12 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.02 | +0.08 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 投技 | 2.30 | 2.28 | +0.02 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。
