SteamJapanC100%

onk_

True Master

Seeking {{message1}} Mastery · Manon

R36
MR 1,518#181,975
最近 10 场4–3+7最近 20 场4–3+7
胜率
57%
4 胜 · 3 负 · 已存 7 场
排位赛对战
7
已选模式
胜场
4
排位赛
负场
3
排位赛
最高 MR
1,559
Manon

排位 MR · Manon

本地 7 · 导入 0 · 图表显示 7 · 已存 7 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
onk_ · Manon
对手 · Edルイルイ

打法参考

与前30名Manon玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 01:18

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

onk_的Manon基准

与抽样的前30名Manon玩家的平均习惯对比。

Babaaaaa 2238 · あくたがわ 2222 · もっころり 2140 · ありす、宇宙までもから逃げるな 2125 · cokaΣickey 2119 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯onk_顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技4.6%11.5%-6.9%
被困版边时间15.209.32+5.88
CA11.5%8.2%+3.3%
SA127.9%31.1%-3.2%
斗气防御14.0%11.0%+3.0%
SA227.9%30.7%-2.8%
SA332.8%30.0%+2.7%
版边压制4.406.80-2.40
斗气前冲(招架)7.1%4.8%+2.3%
斗气前冲(取消)40.7%42.9%-2.2%
斗气招架2.401.77+0.63
受到投技2.802.34+0.46
斗气反攻0.700.32+0.38
拆投0.300.54-0.24
精准招架0.400.57-0.17
受到昏厥0.200.07+0.13
斗气迸放0.300.19+0.11
受到惩罚反击0.200.09+0.11
招架时被投0.300.21+0.09
惩罚反击命中0.200.11+0.09
斗气迸放消耗1.7%1.6%+0.1%
投技2.402.45-0.05
造成昏厥0.000.04-0.04
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Manon · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.14
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.3

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.3
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 4.4 · 参考 8.16

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 4.4 · 参考 8.16
    • 被困版边时间:档案 15.2 · 参考 8.72

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.22

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.22
  2. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 4.4 · 参考 8.16

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 4.4 · 参考 8.16
    • 被困版边时间:档案 15.2 · 参考 8.72
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 2.4 · 参考 2.53

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 2.4 · 参考 2.53
    • 拆投:档案 0.3 · 参考 0.56
    • 受到投技:档案 2.8 · 参考 2.28

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Public data

Public statistics and datasets

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Results in stored match sample

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Wins
4games
Losses
3games
Draws
0games
Games
7games
Win rate (draw = half win)
57.14%
Field definitions 5 fields
Wins
Wins · games. wins
Losses
Losses · games. losses
Draws
Draws · games. draws
Games
Games · games. total
Win rate (draw = half win)
Win rate (draw = half win) · percent. winRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.

Current saved character ratings

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Current saved character ratings. 16 rows on page 1; 16 rows total.
CharacterMRMR pointsLPLP pointsDetails
Ryu0-1
Details for Current saved character ratings, row 1
Character ID
1
Chun-Li0-1
Details for Current saved character ratings, row 2
Character ID
4
Manon1,518200,900
Details for Current saved character ratings, row 3
Character ID
5
Zangief0-1
Details for Current saved character ratings, row 4
Character ID
6
JP0-1
Details for Current saved character ratings, row 5
Character ID
7
Cammy0-1
Details for Current saved character ratings, row 6
Character ID
9
Ken0-1
Details for Current saved character ratings, row 7
Character ID
10
Dee Jay0-1
Details for Current saved character ratings, row 8
Character ID
11
Juri0-1
Details for Current saved character ratings, row 9
Character ID
16
Marisa0-1
Details for Current saved character ratings, row 10
Character ID
17
Jamie0-1
Details for Current saved character ratings, row 11
Character ID
21
Akuma0-1
Details for Current saved character ratings, row 12
Character ID
22
Mai0-1
Details for Current saved character ratings, row 13
Character ID
28
Elena0-1
Details for Current saved character ratings, row 14
Character ID
29
Ingrid0-1
Details for Current saved character ratings, row 15
Character ID
32
Random0-1
Details for Current saved character ratings, row 16
Character ID
254
Field definitions 4 fields
Character ID
Character ID · identifier. characterId
Character
Character · text. character
MR
Master Rating · MR points. mr
LP
League Points · LP points. lp

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