最近一场对战
onk_
Seeking {{message1}} Mastery · Manon
排位 MR · Manon
本地 7 · 导入 0 · 图表显示 7 · 已存 7 场对战
| 习惯 | onk_ | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气技 | 4.6% | 11.5% | -6.9% | |
| 被困版边时间 | 15.20 | 9.32 | +5.88 | |
| CA | 11.5% | 8.2% | +3.3% | |
| SA1 | 27.9% | 31.1% | -3.2% | |
| 斗气防御 | 14.0% | 11.0% | +3.0% | |
| SA2 | 27.9% | 30.7% | -2.8% | |
| SA3 | 32.8% | 30.0% | +2.7% | |
| 版边压制 | 4.40 | 6.80 | -2.40 | |
| 斗气前冲(招架) | 7.1% | 4.8% | +2.3% | |
| 斗气前冲(取消) | 40.7% | 42.9% | -2.2% | |
| 斗气招架 | 2.40 | 1.77 | +0.63 | |
| 受到投技 | 2.80 | 2.34 | +0.46 | |
| 斗气反攻 | 0.70 | 0.32 | +0.38 | |
| 拆投 | 0.30 | 0.54 | -0.24 | |
| 精准招架 | 0.40 | 0.57 | -0.17 | |
| 受到昏厥 | 0.20 | 0.07 | +0.13 | |
| 斗气迸放 | 0.30 | 0.19 | +0.11 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.09 | +0.11 | |
| 招架时被投 | 0.30 | 0.21 | +0.09 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.11 | +0.09 | |
| 斗气迸放消耗 | 1.7% | 1.6% | +0.1% | |
| 投技 | 2.40 | 2.45 | -0.05 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.04 | -0.04 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Manon · 最近100场
需要改进的地方
找出惩罚反击的原因
受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11
- 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.14
复盘防守决策
斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.3
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.3
追踪位置得失的过程
版边压制:档案 4.4 · 参考 8.16
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 版边压制:档案 4.4 · 参考 8.16
- 被困版边时间:档案 15.2 · 参考 8.72
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.22
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.22
保持压力但不过度冒进
版边压制:档案 4.4 · 参考 8.16
寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。
试试这样做试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。
数据依据
- 版边压制:档案 4.4 · 参考 8.16
- 被困版边时间:档案 15.2 · 参考 8.72
试探近距离模式
投技:档案 2.4 · 参考 2.53
观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。
试试这样做同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。
数据依据
- 投技:档案 2.4 · 参考 2.53
- 拆投:档案 0.3 · 参考 0.56
- 受到投技:档案 2.8 · 参考 2.28
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
Public data
Public statistics and datasets
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Results in stored match sample
1 row- Wins
- 4games
- Losses
- 3games
- Draws
- 0games
- Games
- 7games
- Win rate (draw = half win)
- 57.14%
Field definitions 5 fields
- Wins
- Wins · games.
wins - Losses
- Losses · games.
losses - Draws
- Draws · games.
draws - Games
- Games · games.
total - Win rate (draw = half win)
- Win rate (draw = half win) · percent.
winRateDisplayed to two decimal places; JSON retains full precision.
Current saved character ratings
16 rowsScroll if needed to compare columns. Expand Details for the remaining fields.
| Character | MRMR points | LPLP points | Details |
|---|---|---|---|
| Ryu | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 1
|
| Chun-Li | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 2
|
| Manon | 1,518 | 200,900 | Details for Current saved character ratings, row 3
|
| Zangief | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 4
|
| JP | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 5
|
| Cammy | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 6
|
| Ken | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 7
|
| Dee Jay | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 8
|
| Juri | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 9
|
| Marisa | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 10
|
| Jamie | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 11
|
| Akuma | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 12
|
| Mai | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 13
|
| Elena | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 14
|
| Ingrid | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 15
|
| Random | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 16
|
Field definitions 4 fields
- Character ID
- Character ID · identifier.
characterId - Character
- Character · text.
character - MR
- Master Rating · MR points.
mr - LP
- League Points · LP points.
lp
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