Blanka
更新于12小时前SteamSteamBrazilBrazilM100%

oniichanmyhips

Let's Do This
段位 36MR 1,500#258,824
最近 10 场8–2最近 20 场13–7
胜率
55%
46 胜 · 38 负 · 已存 84 场
排位赛对战
84
已选模式
胜场
46
排位赛
负场
38
排位赛
最高 MR
1,500
Blanka

排位 MR · Blanka

本地 0 · 导入 1 · 图表显示 1 · 已存 102 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Blanka
oniichanmyhips · Blanka
Ryu
对手 · RyuRigby

打法参考

与前30名Blanka玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 10:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Blanka
oniichanmyhips的Blanka基准

与抽样的前30名Blanka玩家的平均习惯对比。

ぼんぎ( ^ω^) 2042 · へかとん 2040 · StarPlatinumKB 2040 · KEY_ 2038 · 音割れモモンガ 2031 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯oniichanmyhips顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技42.1%24.9%+17.2%
SA239.3%54.8%-15.4%
SA139.3%25.2%+14.1%
斗气前冲(取消)18.3%26.9%-8.6%
斗气防御7.0%12.7%-5.7%
斗气前冲(招架)3.5%7.2%-3.7%
被困版边时间6.509.41-2.91
版边压制13.9012.16+1.74
SA315.7%14.8%+0.9%
斗气迸放消耗0.9%1.7%-0.8%
斗气招架1.101.61-0.51
CA5.6%5.2%+0.4%
斗气反攻0.000.44-0.44
投技2.202.59-0.39
精准招架0.200.52-0.32
受到投技1.802.01-0.21
受到惩罚反击0.300.10+0.20
拆投0.200.32-0.12
斗气迸放0.100.21-0.11
惩罚反击命中0.000.09-0.09
造成昏厥0.000.09-0.09
受到昏厥0.000.06-0.06
招架时被投0.300.33-0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Blanka · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.1
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.09
  2. 明确每次量表消耗的目的

    斗气防御:档案 7% · 参考 12.7%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气防御:档案 7% · 参考 12.7%
  3. 比较胜负中的决策

    已保存的近期排位赛样本:84场中获胜46场

    从已保存的近期样本中选两场胜利与两场失败,找出变化的决策。战绩本身无法解释结果变化的原因。

    试试这样做

    写下接下来五场要测试的一项具体判断。复盘是否执行及发生了什么,不要只用胜负评价练习。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:84场中获胜46场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月14日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.1

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.1
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:84场中获胜46场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:84场中获胜46场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月14日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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