A.K.I.
更新于1天前SteamSteamJapanJapanC100%

nyassle

Let's Do This
段位 36MR 1,740#18,470
最近 10 场7–3+22最近 20 场13–7+36
胜率
50%
217 胜 · 214 负 · 已存 431 场
排位赛对战
431
已选模式
胜场
217
排位赛
负场
214
排位赛
最高 MR
1,926
A.K.I.

排位 MR · A.K.I.

本地 431 · 导入 203 · 图表显示 571 · 已存 431 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
A.K.I.
nyassle · A.K.I.
Luke
对手 · Lukekjkohaku

打法参考

与前30名A.K.I.玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 04:20

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

A.K.I.
nyassle的A.K.I.基准

与抽样的前30名A.K.I.玩家的平均习惯对比。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯nyassle顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA234.5%22.0%+12.6%
SA322.7%30.6%-7.9%
斗气前冲(取消)28.6%23.3%+5.2%
被困版边时间13.709.83+3.87
斗气防御14.4%17.0%-2.6%
SA135.5%37.8%-2.4%
CA7.3%9.6%-2.3%
版边压制9.7011.29-1.59
斗气前冲(招架)9.7%11.0%-1.3%
斗气招架1.201.93-0.73
斗气迸放消耗1.0%1.8%-0.7%
投技1.902.34-0.44
拆投0.200.52-0.32
精准招架0.300.60-0.30
斗气技20.9%21.0%-0.1%
斗气反攻0.300.40-0.10
造成昏厥0.000.08-0.08
招架时被投0.300.22+0.08
受到昏厥0.100.04+0.06
斗气迸放0.200.24-0.04
惩罚反击命中0.100.12-0.02
受到惩罚反击0.100.11-0.01
受到投技2.302.300.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

A.K.I. · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.1
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.1
  2. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.1 · 参考 0.53

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.53
    • 投技:档案 2.1 · 参考 2.31
    • 受到投技:档案 2 · 参考 2.33
  3. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.21

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 1% · 参考 1.6%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.1

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.1
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.1
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.21

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 1% · 参考 1.6%
  3. 试探近距离模式

    拆投:档案 0.1 · 参考 0.53

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.53
    • 投技:档案 2.1 · 参考 2.31
    • 受到投技:档案 2 · 参考 2.33

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

隐私设置

允许 YouTube/Twitch 媒体、使用分析和记录保存吗?选择有效期为 180 天,可随时在此撤回。

更多选项与详情

可选功能默认关闭,只有您选择后才会启用。您可以随时在此更改或撤回选择。

您主动使用的功能所需的存储与安全措施仍然可用,包括收藏选手、请求回放和反馈。

选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储