最近一场对战
AKmeipuling

排位 MR · Akuma
本地 18 · 导入 0 · 图表显示 18 · 已存 18 场对战
| 习惯 | meipuling | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 68.8% | 38.7% | +30.1% | |
| SA2 | 0.0% | 22.8% | -22.8% | |
| SA1 | 14.6% | 28.6% | -14.1% | |
| CA | 16.7% | 9.9% | +6.7% | |
| 斗气防御 | 7.5% | 13.1% | -5.6% | |
| 斗气迸放消耗 | 6.8% | 1.5% | +5.3% | |
| 斗气技 | 24.4% | 19.2% | +5.2% | |
| 斗气前冲(招架) | 2.7% | 7.4% | -4.7% | |
| 斗气前冲(取消) | 36.1% | 32.7% | +3.4% | |
| 版边压制 | 8.50 | 11.47 | -2.97 | |
| 被困版边时间 | 7.30 | 8.55 | -1.25 | |
| 受到投技 | 1.30 | 2.09 | -0.79 | |
| 斗气迸放 | 0.70 | 0.20 | +0.50 | |
| 精准招架 | 0.30 | 0.77 | -0.47 | |
| 投技 | 2.30 | 2.74 | -0.44 | |
| 惩罚反击命中 | 0.50 | 0.13 | +0.37 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.45 | -0.25 | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.09 | +0.21 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.20 | -0.20 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.03 | +0.07 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.27 | -0.07 | |
| 斗气招架 | 1.70 | 1.65 | +0.05 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.04 | -0.04 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Akuma · 最近100场
需要改进的地方
找出惩罚反击的原因
惩罚反击命中:档案 0.5 · 参考 0.13
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 惩罚反击命中:档案 0.5 · 参考 0.13
- 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.21
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.21
- 斗气迸放消耗:档案 6.8% · 参考 1.6%
明确每次量表消耗的目的
SA2:档案 0% · 参考 24.2%
看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。
试试这样做练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。
数据依据
- SA2:档案 0% · 参考 24.2%
- SA3:档案 68.8% · 参考 35.7%
- CA:档案 16.7% · 参考 10.5%
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
寻找可重复利用的反击机会
惩罚反击命中:档案 0.5 · 参考 0.13
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 惩罚反击命中:档案 0.5 · 参考 0.13
- 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.21
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.21
- 斗气迸放消耗:档案 6.8% · 参考 1.6%
先试探实际防守反应
斗气招架:档案 1.7 · 参考 1.8
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 斗气招架:档案 1.7 · 参考 1.8
- 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.85
- 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.22
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
Public data
Public statistics and datasets
Results from 18 of 18 stored matches. Explore the datasets for the full saved history.
Results in stored match sample
1 row- Wins
- 7games
- Losses
- 11games
- Draws
- 0games
- Games
- 18games
- Win rate (draw = half win)
- 38.89%
Field definitions 5 fields
- Wins
- Wins · games.
wins - Losses
- Losses · games.
losses - Draws
- Draws · games.
draws - Games
- Games · games.
total - Win rate (draw = half win)
- Win rate (draw = half win) · percent.
winRateDisplayed to two decimal places; JSON retains full precision.
Current saved character ratings
11 rowsScroll if needed to compare columns. Expand Details for the remaining fields.
| Character | MRMR points | LPLP points | Details |
|---|---|---|---|
| Luke | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 1
|
| Manon | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 2
|
| Dee Jay | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 3
|
| A.K.I. | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 4
|
| Rashid | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 5
|
| E. Honda | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 6
|
| Akuma | 1,444 | 111,549 | Details for Current saved character ratings, row 7
|
| C. Viper | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 8
|
| Ingrid | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 9
|
| Yasmine | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 10
|
| Random | 0 | -1 | Details for Current saved character ratings, row 11
|
Field definitions 4 fields
- Character ID
- Character ID · identifier.
characterId - Character
- Character · text.
character - MR
- Master Rating · MR points.
mr - LP
- League Points · LP points.
lp
Last saved update: .
Latest saved profile; local results cover at most the newest 10,000 stored matches across all modes.

