Akuma
SteamSteamJapanJapanM100%

meipuling

Let's Do This
段位 36
MR 1,444#432,492
最近 10 场5–5-4最近 20 场7–11-37
胜率
39%
7 胜 · 11 负 · 已存 18 场
排位赛对战
18
已选模式
胜场
7
排位赛
负场
11
排位赛
最高 MR
1,460
Akuma

排位 MR · Akuma

本地 18 · 导入 0 · 图表显示 18 · 已存 18 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Akuma
meipuling · Akuma
Zangief
对手 · Zangief地獄爪殺法

打法参考

与前30名Akuma玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 07:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Akuma
meipuling的Akuma基准

与抽样的前30名Akuma玩家的平均习惯对比。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯meipuling顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA368.8%38.7%+30.1%
SA20.0%22.8%-22.8%
SA114.6%28.6%-14.1%
CA16.7%9.9%+6.7%
斗气防御7.5%13.1%-5.6%
斗气迸放消耗6.8%1.5%+5.3%
斗气技24.4%19.2%+5.2%
斗气前冲(招架)2.7%7.4%-4.7%
斗气前冲(取消)36.1%32.7%+3.4%
版边压制8.5011.47-2.97
被困版边时间7.308.55-1.25
受到投技1.302.09-0.79
斗气迸放0.700.20+0.50
精准招架0.300.77-0.47
投技2.302.74-0.44
惩罚反击命中0.500.13+0.37
拆投0.200.45-0.25
受到惩罚反击0.300.09+0.21
斗气反攻0.000.20-0.20
造成昏厥0.100.03+0.07
招架时被投0.200.27-0.07
斗气招架1.701.65+0.05
受到昏厥0.000.04-0.04
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Akuma · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.5 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.5 · 参考 0.13
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.21

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 6.8% · 参考 1.6%
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 0% · 参考 24.2%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 0% · 参考 24.2%
    • SA3:档案 68.8% · 参考 35.7%
    • CA:档案 16.7% · 参考 10.5%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.5 · 参考 0.13

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.5 · 参考 0.13
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.21

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 6.8% · 参考 1.6%
  3. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 1.7 · 参考 1.8

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.7 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.85
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.22

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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Public statistics and datasets

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Results in stored match sample

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Wins
7games
Losses
11games
Draws
0games
Games
18games
Win rate (draw = half win)
38.89%
Field definitions 5 fields
Wins
Wins · games. wins
Losses
Losses · games. losses
Draws
Draws · games. draws
Games
Games · games. total
Win rate (draw = half win)
Win rate (draw = half win) · percent. winRate Displayed to two decimal places; JSON retains full precision.

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CharacterMRMR pointsLPLP pointsDetails
Luke0-1
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Character ID
2
Manon0-1
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Character ID
5
Dee Jay0-1
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Character ID
11
A.K.I.0-1
Details for Current saved character ratings, row 4
Character ID
13
Rashid0-1
Details for Current saved character ratings, row 5
Character ID
14
E. Honda0-1
Details for Current saved character ratings, row 6
Character ID
20
Akuma1,444111,549
Details for Current saved character ratings, row 7
Character ID
22
C. Viper0-1
Details for Current saved character ratings, row 8
Character ID
30
Ingrid0-1
Details for Current saved character ratings, row 9
Character ID
32
Yasmine0-1
Details for Current saved character ratings, row 10
Character ID
33
Random0-1
Details for Current saved character ratings, row 11
Character ID
254
Field definitions 4 fields
Character ID
Character ID · identifier. characterId
Character
Character · text. character
MR
Master Rating · MR points. mr
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