C. Viper
更新于4天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · URAYASUC100%

kosaji

Phase 11 Winner
段位 36MR 1,702#29,436
最近 10 场6–4+14最近 20 场13–7+54
胜率
60%
37 胜 · 25 负 · 已存 62 场
排位赛对战
62
已选模式
胜场
37
排位赛
负场
25
排位赛
最高 MR
1,702
C. Viper

排位 MR · C. Viper

本地 62 · 导入 0 · 图表显示 62 · 已存 144 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
C. Viper
kosaji · C. Viper
Luke
对手 · LukeUNO_PC

打法参考

与前30名C. Viper玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 10:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

C. Viper
kosaji的C. Viper基准

与抽样的前30名C. Viper玩家的平均习惯对比。

Fujimura 2238 · Kazunoko 2228 · inaba 2203 · CRTachikawa 2157 · Yoske 2144 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯kosaji顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA121.7%45.0%-23.3%
SA233.3%21.5%+11.9%
斗气前冲(取消)5.7%16.4%-10.7%
CA15.0%6.8%+8.2%
斗气技15.2%23.2%-8.0%
斗气防御7.7%14.2%-6.5%
被困版边时间14.508.66+5.84
版边压制6.1011.07-4.97
斗气前冲(招架)2.6%7.3%-4.7%
SA330.0%26.8%+3.2%
斗气迸放消耗0.3%1.8%-1.5%
受到投技3.302.19+1.11
斗气招架0.601.52-0.92
投技1.602.28-0.68
精准招架0.200.63-0.43
斗气反攻0.100.28-0.18
斗气迸放0.000.16-0.16
拆投0.600.47+0.13
招架时被投0.100.21-0.11
惩罚反击命中0.000.09-0.09
造成昏厥0.000.07-0.07
受到惩罚反击0.000.07-0.07
受到昏厥0.000.02-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

C. Viper · 最近100场

需要改进的地方

  1. 检查近距离选择

    受到投技:档案 3.3 · 参考 2.19

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 受到投技:档案 3.3 · 参考 2.19
    • 拆投:档案 0.6 · 参考 0.47
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 6.1 · 参考 11.07

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.1 · 参考 11.07
    • 被困版边时间:档案 14.5 · 参考 8.66
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.6 · 参考 1.52

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.6 · 参考 1.52
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.63

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 试探近距离模式

    投技:档案 1.6 · 参考 2.28

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 1.6 · 参考 2.28
    • 受到投技:档案 3.3 · 参考 2.19
  2. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 0.6 · 参考 1.52

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.6 · 参考 1.52
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.63
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 6.1 · 参考 11.07

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.1 · 参考 11.07
    • 被困版边时间:档案 14.5 · 参考 8.66

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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