A.K.I.
SteamSteamJapanJapanC100%

kaisa55275

Amaki Pururu x Juri
段位 36MR 1,818#6,517
最近 10 场5–5+3最近 20 场7–5+17
胜率
58%
7 胜 · 5 负 · 已存 12 场
排位赛对战
12
已选模式
胜场
7
排位赛
负场
5
排位赛
最高 MR
1,834
A.K.I.

排位 MR · A.K.I.

本地 12 · 导入 0 · 图表显示 12 · 已存 104 场对战

最近一场对战

失败斗技战场

尚未请求回放
A.K.I.
kaisa55275 · A.K.I.
Chun-Li
对手 · Chun-Limasayan/PG

打法参考

与前30名A.K.I.玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 04:20

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

A.K.I.
kaisa55275的A.K.I.基准

与抽样的前30名A.K.I.玩家的平均习惯对比。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯kaisa55275顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA339.7%30.6%+9.2%
SA130.8%37.8%-7.1%
斗气前冲(取消)28.9%23.3%+5.6%
斗气技17.4%21.0%-3.7%
SA220.5%22.0%-1.5%
版边压制12.5011.29+1.21
被困版边时间9.009.83-0.83
CA9.0%9.6%-0.6%
斗气防御16.4%17.0%-0.6%
受到投技2.802.30+0.50
斗气前冲(招架)10.5%11.0%-0.5%
斗气迸放消耗2.1%1.8%+0.3%
投技2.602.34+0.26
精准招架0.400.60-0.20
受到惩罚反击0.200.11+0.09
招架时被投0.300.22+0.08
斗气招架2.001.93+0.07
斗气迸放0.200.24-0.04
受到昏厥0.000.04-0.04
拆投0.500.52-0.02
造成昏厥0.100.08+0.02
惩罚反击命中0.100.12-0.02
斗气反攻0.400.400.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

A.K.I. · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.1
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放消耗:档案 2.1% · 参考 1.6%

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放消耗:档案 2.1% · 参考 1.6%
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.21
  3. 明确每次量表消耗的目的

    斗气前冲(取消):档案 28.9% · 参考 23%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气前冲(取消):档案 28.9% · 参考 23%
    • SA1:档案 30.8% · 参考 38.2%
    • 斗气技:档案 17.4% · 参考 20.5%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:1,955场中获胜1,103场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:1,955场中获胜1,103场
    • 对阵Luke:133场中获胜75场
    • 对阵Ken:125场中获胜80场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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