最近一场对战
C.jmcube
最近 10 场7–3+16最近 20 场12–8+13
胜率
57%
35 胜 · 26 负 · 已存 61 场
排位赛对战
61
已选模式
胜场
35
排位赛
负场
26
排位赛
最高 MR
1,438
C. Viper
排位 MR · C. Viper
本地 61 · 导入 103 · 图表显示 164 · 已存 61 场对战
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列21 项习惯
| 习惯 | jmcube | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气技 | 3.3% | 22.2% | -18.9% | |
| 斗气前冲(取消) | 9.8% | 18.1% | -8.3% | |
| 斗气防御 | 20.7% | 14.7% | +6.0% | |
| CA | 13.6% | 7.7% | +5.8% | |
| 版边压制 | 6.90 | 10.80 | -3.90 | |
| 被困版边时间 | 12.10 | 8.60 | +3.50 | |
| SA3 | 32.2% | 29.7% | +2.5% | |
| 投技 | 1.30 | 2.29 | -0.99 | |
| 斗气招架 | 2.40 | 1.55 | +0.85 | |
| 受到投技 | 2.90 | 2.20 | +0.70 | |
| 精准招架 | 0.30 | 0.71 | -0.41 | |
| 斗气前冲(招架) | 6.9% | 7.3% | -0.3% | |
| 招架时被投 | 0.00 | 0.21 | -0.21 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.08 | +0.12 | |
| 斗气迸放消耗 | 1.6% | 1.7% | -0.1% | |
| 斗气迸放 | 0.10 | 0.17 | -0.07 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.03 | +0.07 | |
| 斗气反攻 | 0.30 | 0.24 | +0.06 | |
| 拆投 | 0.50 | 0.49 | +0.01 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.10 | +0.00 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。
