Terry
更新于1周前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · UoAFGCC100%

gotobasu

Up-and-Coming Lawyer
段位 36MR 1,745#14,472
最近 10 场7–3+39最近 20 场14–6+73
胜率
58%
60 胜 · 43 负 · 已存 103 场
排位赛对战
103
已选模式
胜场
60
排位赛
负场
43
排位赛
最高 MR
1,776
Terry

排位 MR · Terry

本地 103 · 导入 0 · 图表显示 103 · 已存 116 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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Terry
gotobasu · Terry
Alex
对手 · Alex狂える子羊

打法参考

与前30名Terry玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月9日 19:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Terry
gotobasu的Terry基准

与抽样的前30名Terry玩家的平均习惯对比。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯gotobasu顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)48.6%33.4%+15.2%
斗气技6.4%16.3%-9.9%
CA13.5%9.0%+4.5%
SA130.3%33.6%-3.3%
SA221.3%24.5%-3.2%
斗气防御11.4%14.3%-2.9%
SA334.8%32.8%+2.0%
斗气前冲(招架)7.3%8.2%-1.0%
被困版边时间8.709.65-0.95
版边压制11.5012.45-0.95
斗气迸放消耗0.7%1.6%-0.9%
斗气招架1.301.89-0.59
投技2.002.49-0.49
拆投0.100.43-0.33
精准招架0.600.80-0.20
斗气迸放0.100.21-0.11
造成昏厥0.000.07-0.07
招架时被投0.200.26-0.06
受到昏厥0.100.05+0.05
斗气反攻0.200.17+0.03
惩罚反击命中0.100.12-0.02
受到惩罚反击0.100.09+0.01
受到投技2.202.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Terry · 最近100场

需要改进的地方

  1. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.1 · 参考 0.37

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.37
    • 投技:档案 2 · 参考 2.48
    • 受到投技:档案 2.2 · 参考 2.18
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.84

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.84
    • 精准招架:档案 0.6 · 参考 0.73
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.23
  3. 明确每次量表消耗的目的

    斗气前冲(取消):档案 48.6% · 参考 32.4%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气前冲(取消):档案 48.6% · 参考 32.4%
    • 斗气技:档案 6.4% · 参考 15.5%
    • SA3:档案 34.8% · 参考 29.9%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月4日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:248场中获胜137场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:248场中获胜137场
    • 对阵Luke:24场中获胜15场
    • 对阵A.K.I.:21场中获胜14场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:61场中获胜32场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:61场中获胜32场
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.22

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.22
    • 斗气迸放消耗:档案 0.7% · 参考 1.6%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月4日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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