Luke
更新于2天前SteamSteamJapanJapanM100%

ねこりんぐ

Let's Do This
段位 28LP 16,185
最近 10 场3–7最近 20 场10–10
胜率
50%
21 胜 · 21 负 · 已存 42 场
排位赛对战
42
已选模式
胜场
21
排位赛
负场
21
排位赛
最高 LP
16,351
Luke

排位 LP · Luke

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利自定义房间

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Luke
ねこりんぐ · Luke
Alex
对手 · Alex掘大輔@本当に眠くない

打法参考

与前30名Luke玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Luke
ねこりんぐ的Luke基准

与抽样的前30名Luke玩家的平均习惯对比。

watyawacha 2242 · noahtheprodigy 2242 · Modern hater 2207 · ChrisWong 2207 · kuromame 2205 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ねこりんぐ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)49.2%37.3%+11.9%
CA18.8%9.2%+9.6%
斗气防御4.7%13.2%-8.5%
版边压制5.6013.55-7.95
斗气前冲(招架)0.9%7.6%-6.7%
SA220.8%26.0%-5.2%
SA330.2%34.2%-4.0%
被困版边时间5.708.74-3.04
斗气迸放消耗3.9%1.4%+2.5%
斗气技14.2%16.7%-2.4%
投技4.102.43+1.67
受到投技3.002.01+0.99
斗气招架1.101.80-0.70
精准招架0.000.69-0.69
SA130.2%30.6%-0.4%
受到惩罚反击0.500.06+0.44
惩罚反击命中0.400.08+0.32
斗气迸放0.500.19+0.31
招架时被投0.000.22-0.22
斗气反攻0.000.20-0.20
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.100.06+0.04
拆投0.400.37+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Luke · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.06
  2. 检查近距离选择

    投技:档案 4.1 · 参考 2.43

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 4.1 · 参考 2.43
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.37
    • 受到投技:档案 2.3 · 参考 2.01
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.8

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.69
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.2

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Alex:202场中获胜145场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Alex:202场中获胜145场
    • 对阵Mai:51场中获胜9场
    • 对阵Juri:37场中获胜23场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:42场中获胜21场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:42场中获胜21场
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 3.1% · 参考 1.4%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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