Sagat
更新于19小时前SteamSteamJapanJapanC100%

キヨスク

I'm a Fighter
段位 36MR 1,632#56,069
最近 10 场8–2+50最近 20 场13–7+48
胜率
54%
117 胜 · 100 负 · 已存 217 场
排位赛对战
217
已选模式
胜场
117
排位赛
负场
100
排位赛
最高 MR
1,672
Sagat

排位 MR · Sagat

本地 217 · 导入 134 · 图表显示 277 · 已存 217 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Sagat
キヨスク · Sagat
Cammy
对手 · Cammymeganesky

打法参考

与前30名Sagat玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 10:18

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Sagat
キヨスク的Sagat基准

与抽样的前30名Sagat玩家的平均习惯对比。

Hand Me Downs 2230 · BonchanRB 2209 · Kushina 2201 · hinao 2199 · Yanai 2142 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯キヨスク顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA13.8%24.6%-20.7%
SA355.1%39.9%+15.2%
CA17.9%9.1%+8.9%
斗气技9.5%16.0%-6.5%
SA223.1%26.4%-3.3%
斗气前冲(招架)5.6%8.4%-2.9%
被困版边时间10.308.88+1.42
受到投技2.902.21+0.69
斗气招架2.301.81+0.49
拆投0.800.46+0.34
斗气防御13.9%14.2%-0.3%
版边压制12.6012.43+0.17
招架时被投0.400.25+0.15
斗气反攻0.100.24-0.14
斗气迸放消耗1.5%1.3%+0.1%
斗气迸放0.100.18-0.08
受到昏厥0.100.05+0.05
精准招架0.700.74-0.04
斗气前冲(取消)34.0%34.0%-0.0%
投技2.202.23-0.03
造成昏厥0.100.08+0.02
惩罚反击命中0.100.11-0.01
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Sagat · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.17

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.17
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 1.7% · 参考 23.1%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 1.7% · 参考 23.1%
    • SA3:档案 62.7% · 参考 39.9%
    • CA:档案 18.6% · 参考 9.3%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.17

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.17
  3. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 1.2 · 参考 1.78

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.2 · 参考 1.78
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.78

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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